實驗用的"眼動儀"雖然價格不菲,但"單純追蹤視線"的用具在近幾年卻已漸漸普及,
無論是用它來看小褲褲還是操作OS,未來想必還會出現更多的相關創意;
撇開可能的應用不提,若將"眼動儀"傳統用於分析產品包裝、外觀設計的那套方法,
拿來看看玩家們對於エロゲ的反應,又會是什麼樣的光景呢?
やらおん!看到的消息,部落格"strangelet"日前便以WebCam與視追蹤軟體,
簡單記錄了玩家在玩エロゲ時的視線軌跡,而結果.....讓人意外! ww

(以下圖片引述自strangelet)
プリズム◇リコレクション!
プリズム◇リコレクション!
プリズム◇リコレクション!
部落格主使用的遊戲素材為選自"Getchu美少女ゲーム大賞2013"的兩大強豪,
分別為"プリズム◇リコレクション!"與"大図書館の羊飼い",
受試者則只有他自己一個人.....雖然樣本數完全不具代表性,儀器也非專業,
不過單就這些圖片,Norman還是能看到一些有趣的想法:
(1)從熱區分佈來看,主要掃視地區多集中於臉和文字而沒有歐派,
    除去本身性癖問題,部落格主認為是因為這兩處為畫面最常更動的地方,
    也就是"讀完文字後再看看臉部差分是否有變"這樣的行為所致.
(2)從其他圖片來看,除了文字與臉外的最大熱區為性器官,
    這是否也能用上面的理由來解釋呢?畢竟表情以外,
    中出、外出的差分圖應該也很會吸引注意力.....這種情況下,
    以歐派為業的畫師倘若也加上母乳、乳尖突起等差分圖,大概也能更加攫取玩家目光─
    亦或只是讓玩家的Saccades更加雜亂、不知將目光停於何處?
(3)相對於整個畫面,部落格主的Saccade amplitude似乎不算大,
    倘若其他玩家也普遍如此的話,我猜這很可能代表大家只專注於人物,
    努力刻背景什麼的可以省省了.....
(4)就算差分圖再多,也還是靜態呈現(做到像魔法使いの夜這樣怎麼算就再說),
    倘若是以有使用"Live2D"或"E-mote"的作品為對像,路徑可能會更加雜亂嗎?

該部落格文章雖然還不多,但絕大部份都是エロゲ相關,
除非另有強者嘗試,否則以上好奇也只有待日後請部落格主親自嘗試、解答了 ww

話說Lab隔壁明明就有好幾台眼動儀與EEG.....可是拿一台30多萬的東西來玩エロゲ,
真這麼搞我大概春假放完就被派去養老鼠了..... "orz

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