浦木裕先生的Plurk看到了由CELSYS所推出的人物姿勢輸入裝置"QUMARION"其操作影片:

因為看起來和個人於2009年在這邊介紹過的動作補捉系統"クーマ"實在十分相似,
就去Google了一下其技術背景,果然在"ソフトイーサ株式会社"的網站中,
找到了於2011年發佈的"開発中の「QUMA」技術を応用した 3D モーションキャプチャ装置を公開"這新聞,
雖然名字還有些小差異,但外觀、操作已是和QUMARION完全相同;
"ソフトイーサ株式会社"就是"クーマ"的開發公司,後來大概技轉給CELSYS了吧,
只不過當初說一年內量產、售價約1~2萬日元,沒想到給他拖了3年後,
雖然樣子沒那麼蠢、拖在背後的線也變少了,但價格也一下跳到67800日元啊啊.....
這是搞技術的公司不懂訂價,還是合作夥伴想分多一些呢? XD
(註:67800日元是含軟體等一堆雜物的價格,似乎沒有單賣)

官方的介紹內容看來,這座"QUMARION"有16個可動關結、32個感應器,
雖然比3年前試作時預估的48個關結少了些,不過看在能直連3Ds Max和Maya,
以及有著CLIP STUDIO PAINT等自家軟體的無縫支援下,
用於提升IK調整的效率應該還是有所助益的.....不過似乎也就到此為止了,
CLIP STUDIO PAINT中只用來抓體態或透視還好,若用於真正的3D軟體,
可能產生的貼圖拉扯、皮膚包覆或衣物等問題,恐怕還是得靠技術硬上才行呢?
否則動作調整的再棒,模型沒包好結果仍是.....(ry

像Norman這種只做靜幀的,此類裝置其實沒什麼用處,
但對常要製作人物動畫的工作者而言應是個不錯的工具;
例如動新聞的團隊.....雖然Poser的模組都已經把事情做完了,
使用者只要玩芭比娃娃就行(爆),但他們的動作還是怎麼看怎麼怪啊 XD

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