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  <title><![CDATA[カレー補完計畫:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
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    <name>typecurry</name>
    <email>typecurry@not-valid.com</email>
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  <updated>2009-11-06T23:48:56+08:00</updated>
  <published>2009-11-06T23:48:56+08:00</published>
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  <subtitle><![CDATA[在TYPE-Curry本家沒有發表or不適合發表的東西,就都放在這兒啦. 內容方面是符合個人形象的健康(?)不糟糕(?)為主, 所以未滿18歲一樣可以放心觀賞......吧 ]]></subtitle>
  <rights>Copyright 2003-2009 typecurry,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</rights>
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    <title><![CDATA[這MAD的完成度還真高(茶)]]></title>
    <updated>2009-11-06T23:48:56+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[剛剛在VIPPERな俺看到了"とある科学の超電磁砲"之OP"Only my Railgun"的PV:





狂笑不止後,我才發現這好像是真的官方PV,不是惡搞產物..... (゜Д゜;)看最後那精美的電磁砲,拍出這東西的傢伙TMA一定很歡迎呀 XD]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">剛剛在<a href="http://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/1839753.html" target="_blank">VIPPERな俺</a>看到了"とある科学の超電磁砲"之OP"Only my Railgun"的PV:<br />
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OK4iOLOwMDo&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" />
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<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/OK4iOLOwMDo&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
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<br />狂笑不止後,我才發現這好像是真的官方PV,不是惡搞產物..... (゜Д゜;)<br />看最後那精美的電磁砲,拍出這東西的傢伙TMA一定很歡迎呀 XD</span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24537988">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="雜記"/>
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    <title><![CDATA[作人物動畫的應該都會想要一台吧?]]></title>
    <updated>2009-11-01T23:49:17+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[ 從Eji的碎碎念所看到的消息,日本有家叫做ソフトイーサ的公司,發表了以一般使用者為取向之3D動作捕捉系統,代號"クーマ"的產品;一如其名,"クーマ"這東西目前外觀是隻小熊玩偶,而只要操弄其四肢,產生的動作就能透過USB接頭傳入,並與電腦中的人物連動.(以下內容及右圖皆引述自INTERNET Watch).....「クーマ」は、3DCGのキャラクターに動きを付けるための入力デバイス。開発段階では熊のぬいぐるみ型になっている。ぬいぐるみとPCがUSBケーブルで接続されており、ぬいぐるみの手足を動かすと、PC上のキャラクターが連動して動く..........従来、3Dモデリングソフトなどでキャラクターモーションを制作するには、関節（軸）の部分をクリックして回転し、動作の始点と終点を決める操作が必要となる。3Dモデルをより自然に動かすためには、動作ごとに精密かつ地道な作業が要求される..........「クーマ」を用いることにより、人形を動かすだけで、3DCGキャラクターに思い通りの動きが付けられ、モーション制作の時間を短縮できる。現在は、開発用に作成した独自の3Dモデリングソフトを使っているが、「LightWave 3D」や「Maya」などの一般的なソフトにも、プラグインで対応することが可能という..........根據INTERNET Watch的報導,此項產品預計在一年內量產,
售價約為1~2萬日元左右,人偶外觀也可能改成其他角色的模樣.雖然量產後的產品似乎只有48個可動關結(圖中的試作版說是12個關結),比起商業性質的大型動作捕捉系統,在精密程度上幾乎無法相比;但以這樣的價格來講,應該算是是非常物超所值了.....換成台幣大約6~7千元而已,若這樣就能免除手動微調IK(Inverse kinematics)到半夜的痛苦,那還真是非常便宜啊! ww]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><img style="border: 0; float: right;" title="1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4aed56c1b76d3.jpg" border="0" alt="1.jpg" /> <span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">從<a href="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=3565&amp;blogId=2" target="_blank">Eji的碎碎念</a>所看到的消息,日本有家叫做<a href="http://www.softether.co.jp/jp/" target="_blank">ソフトイーサ</a>的公司,<br />發表了以一般使用者為取向之3D動作捕捉系統,代號"クーマ"的產品;<br />一如其名,"クーマ"這東西目前外觀是隻小熊玩偶,而只要操弄其四肢,<br />產生的動作就能透過USB接頭傳入,並與電腦中的人物連動.<br /><br />(以下內容及右圖皆引述自<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html" target="_blank">INTERNET Watch</a>)<br />.....「<em>クーマ」は、3DCGのキャラクターに動きを付けるための入力デバイス。開発段階では熊のぬいぐるみ型になっている。<br />ぬいぐるみとPCがUSBケーブルで接続されており、ぬいぐるみの手足を動かすと、<br />PC上のキャラクターが連動して動く</em>.....<br />.....<em>従来、3Dモデリングソフトなどでキャラクターモーションを制作するには、<br />関節（軸）の部分をクリックして回転し、動作の始点と終点を決める操作が必要となる。<br />3Dモデルをより自然に動かすためには、動作ごとに精密かつ地道な作業が要求される</em>.....<br />.....<em>「クーマ」を用いることにより、人形を動かすだけで、3DCGキャラクターに思い通りの動きが付けられ、<br />モーション制作の時間を短縮できる。現在は、開発用に作成した独自の3Dモデリングソフトを使っているが、<br />「LightWave 3D」や「Maya」などの一般的なソフトにも、プラグインで対応することが可能という</em>.....<br />.....<br /><br /><span style="color: #000000;">根據<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html" target="_blank">INTERNET Watch</a>的報導,此項產品預計在一年內量產,<br />
售價約為1~2萬日元左右,人偶外觀也可能改成其他角色的模樣.<br />雖然量產後的產品似乎只有48個可動關結(圖中的試作版<span style="color: #000000;">說是</span>12個關結),<br />比起商業性質的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture" target="_blank">大型</a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture" target="_blank">動作捕捉系統</a>,在精密程度上幾乎無法相比;<br />但以這樣的價格來講,應該算是是非常物超所值了.....換成台幣大約6~7千元而已,<br />若這樣就能免除手動微調IK(Inverse kinematics)到半夜的痛苦,那還真是非常便宜啊! ww</span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24514388">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="電腦相關"/>
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    <title><![CDATA[只要有金手指,人人都可以是Krauser(炸)]]></title>
    <updated>2009-10-29T23:45:17+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[剛剛在隱科技看到了微軟"Input with Muscle-Computer Interfaces"的報導:





(以下內容引述自癮科技).....知名 DIY 行家、人機介面達人 Johnny Chung Lee（註），也藉著協助『使用者介面軟體、科技』（UIST）會議之便，接觸到了一些來自微軟家（也算是自家啦！）的作品，他也在自己的部落格中，點名一些他本身也很欣賞的作品，其中一個，就是上圖由博士生 Scott Samponas 領軍，加上一些來自 MS Research 的高手們所設計的『肌肉 / 電腦介面』，一個透過感應手臂肌肉『抽動』，來將指令訊息傳到裝置 / 電腦端的技術..........而這東西的應用面來說，影片中主要有提到幾個方面（跳轉後收看！），包括基本的人機輸入介面、遊戲（以吉他英雄為例，就是玩『空氣吉他』的意思），還有其他作為日常生活中輔助工具等部分（一如購物完兩手滿滿無法開後車廂、邊跑步聽 iPod / 隨身聽不方便選歌等狀況...）..........雖然從影片看起來,這東西一附好像得使出吃奶力氣才能操作的樣子,但只要此項技術再次改良後商業化,別說空氣吉他,就連空氣滑鼠也不是不可能呢;這樣也可以說是用完全不同的原理,成功的達成了另一類的漂浮觸控 ww不過比起空氣吉他或空氣滑鼠,這東西還是直接貼到巴比倫塔和腰上更有用啊,如此一來,我們就可以來場貨真價實的Air Sex了!(誤很大)Teatime快把它加到遊戲裡面]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">剛剛在<a href="http://chinese.engadget.com/2009/10/28/microsoft-researchers-build-muscle-computer-interface-play-air/" target="_blank">隱科技</a>看到了微軟"Input with Muscle-Computer Interfaces"的報導:<br />
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6_7BzUED39A&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" />
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/6_7BzUED39A&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
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<br />(以下內容引述自<a href="http://chinese.engadget.com/2009/10/28/microsoft-researchers-build-muscle-computer-interface-play-air/" target="_blank">癮科技</a>)<br />.....<em>知名 DIY 行家、人機介面達人 Johnny Chung Lee（註），也藉著協助『使用者介面軟體、科技』<br />（UIST）會議之便，接觸到了一些來自微軟家（也算是自家啦！）的作品，他也在<a href="http://procrastineering.blogspot.com/2009/10/guitar-hero-without-guitar.html" target="_blank">自己的部落格中</a>，<br />點名一些他本身也很欣賞的作品，其中一個，就是上圖由博士生 Scott Samponas 領軍，<br />加上一些來自 MS Research 的高手們所設計的『肌肉 / 電腦介面』，一個透過感應手臂肌肉『抽動』，<br />來將指令訊息傳到裝置 / 電腦端的技術</em>.....<br />.....<em>而這東西的應用面來說，影片中主要有提到幾個方面（跳轉後收看！），包括基本的人機輸入介面、<br />遊戲（以吉他英雄為例，就是玩『空氣吉他』的意思），還有其他作為日常生活中輔助工具等部分<br />（一如購物完兩手滿滿無法開後車廂、邊跑步聽 iPod / 隨身聽不方便選歌等狀況...）</em>.....<br />.....<br /><br />雖然從影片看起來,這東西一附好像得使出吃奶力氣才能操作的樣子,<br />但只要此項技術再次改良後商業化,別說空氣吉他,就連空氣滑鼠也不是不可能呢;<br />這樣也可以說是用完全不同的原理,成功的達成了另一類的<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23272142" target="_blank">漂浮觸控</a> ww<br /><br />不過比起空氣吉他或空氣滑鼠,這東西還是直接貼到巴比倫塔和腰上更有用啊,<br />如此一來,我們就可以來場貨真價實的<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=air+sex&amp;search_type=&amp;aq=f" target="_blank">Air Sex</a>了!(誤很大)<br /><span style="color: #c0c0c0;"><span style="text-decoration: line-through;">Teatime快把它加到遊戲裡面</span></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24503771">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="電腦相關"/>
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    <title><![CDATA[Yahoo正式關閉GeoCities]]></title>
    <updated>2009-10-27T22:43:19+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[ (以下內容引述自iThome).....Yahoo於周一（10/26）正式關閉旗下的GeoCities免費網頁代管服務..........GeoCities為Yahoo在1999年5月以當時逾40億美元價值的股票所併購，專門代管個人網頁，它提供用戶使用個人化的網域名稱，可儲存照片及聲音的無限空間等..........不過，Yahoo似乎不願再維護免費的網頁代管，於今年初就不再接受新的GeoCities用戶註冊，而今在GeoCities的首頁上，Yahoo開始推薦使用者升級到付費的Yahoo! Web Hosting服務，它提供個人化的網域名稱以及無限的硬碟空間，月費為4.99美元..........又一個舊網路時代的遺跡消失.....日本那邊的GeoCities不知能撐到什麼時候呢?(遠目)反正TYPE-Curry本家除了桌布區外早就沒在更新,現在就關站其實也無甚影響 XD想想近幾年來,隨著製作個人網站失去流行,從前用過的許多免費空間,就算規模大如當時的奇摩(後來變Yahoo奇摩...)或PChome,也是一個接一個的收攤;再沒多久換Blog不紅沒人碰,也許就是Pixnet要不見了.....長輩果然說的對,到頭來還是自己架最實在啊 ww呣,要是沒有壞人來測流量的話啦]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><a href="http://geocities.yahoo.com/" target="_blank"><img title="Geo.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae6f7f3af8f9.jpg" border="0" alt="Geo.jpg" /></a> <br /><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">(以下內容引述自<a href="http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=57782" target="_blank">iThome</a>)<br />.....</span><span style="font-size: 10pt;"><em>Yahoo於周一（10/26）正式關閉旗下的GeoCities免費網頁代管服務</em>.....<br />.....<em>GeoCities為Yahoo在1999年5月以當時逾40億美元價值的股票所併購，專門代管個人網頁，<br />它提供用戶使用個人化的網域名稱，可儲存照片及聲音的無限空間等</em>.....<br />.....<em>不過，Yahoo似乎不願再維護免費的網頁代管，於今年初就不再接受新的GeoCities用戶註冊，<br />而今在GeoCities的首頁上，Yahoo開始推薦使用者升級到付費的Yahoo! Web Hosting服務，<br />它提供個人化的網域名稱以及無限的硬碟空間，月費為4.99美元</em>.....<br />.....<br /><br />又一個舊網路時代的遺跡消失.....日本那邊的GeoCities不知能撐到什麼時候呢?(遠目)<br />反正TYPE-Curry本家除了桌布區外早就沒在更新,現在就關站其實也無甚影響 XD<br /><br />想想近幾年來,隨著製作個人網站失去流行,從前用過的許多免費空間,<br />就算規模大如當時的奇摩<span style="font-size: 7pt;">(後來變</span></span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 7pt;">Yahoo奇摩...</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 7pt;">)</span>或PChome</span>,也是一個接一個的收攤;<br />再沒多久換Blog不紅沒人碰,也許就是Pixnet要不見了.....長輩</span><span style="font-size: 10pt;">果然</span><span style="font-size: 10pt;">說的對,到頭來還是自己架最實在啊 ww<br /><span style="color: #c0c0c0;"><span style="text-decoration: line-through;">呣,要是沒有壞人來測流量的話啦</span></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24493336">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="電腦相關"/>
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    <title><![CDATA[Expression Studio 3試用感想+自製Icon小分享]]></title>
    <updated>2009-10-25T23:57:36+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24477099"/>
    <summary><![CDATA[Expression Studio 3繁中試用版其實9月多就已經出來了,只是我完全不曉得......平時在看的科技報導類網站,多只有在幾個月前提到推出英文版的新聞,接著就沒消息了;比起Adobe發表新產品時的聲勢浩大,台灣這邊的宣傳相形之下還真是低調,若非在信箱看到Microsoft寄來的講習優惠廣告,我可真忘了有這款陰影軟體的存在 XD這次的Microsoft Expression Studio 3內含Blend 3(+ SketchFlow)、Design 3,以及Encoder 3、Web 3(+SuperPreview)等4套,從前提到那不知要幹嘛的Media 2已不包括在內,我這人的鐵口直斷真是連自己都有點怕了啊(炸)只是雖然內容的組成上有所改變,但功能和介面說實在並無甚太大的不同.....嗯,圖示有改變,變的比以前難看首先是Expression Web 3:和上一版相比,除了UI在配色與構成有改變外,個人基本上無法得知有何相異之處,因為我完全無法用它來進行任何的測試.....只要一開啟檔案就會當機,這他x的是怎麼回事啊!?Google的結果,很可能是因為原本的Expression Web 2尚未移除所造成,但為了試玩試用版而去移除正式版,這樣的蠢事我實在不想去做,所以就別管Expression Web 3了,雖然我是滿喜歡這一版的黑色介面啦.....接著是Expression Design 3,比起在Design 2時號稱能匯入PSD和AI檔,但全部都會給你合併成一個圖層的無用兼容性,這次似乎改善了不少,在打開PSD檔時會跑出新視窗,讓我們勾選要匯入的物件,雖然對調整圖層的支援似乎不太好,開啟後的各個圖層也跑位跑的很嚴重,不過那些都只算是小問題,不難解決;較讓我頭痛的地方,在於這個預覽視窗的顯示內容,與實際匯入結果間差異實在太大.....為什麼在預覽視窗看都很正常,但一丟進來後就全走樣啊?(抓頭)圖層的混合模式有偏差還可以接受,只是遮色片和字型的顯示不同就怪了,與其一個一個重新改,倒不如在PS內就把文字以外的圖層,全輸出成PNG再進來打開可能還快些 XD呣,但至少現在這樣的支援程度也還算有一定的實用性啦.....下面這是打開後原本應該有的樣子:因為我用AI畫的東西都是丟到PS去用,所以沒有測試AI和Design 3的相容性,但推測結果應該會比和PSD檔來的好(吧).然後是Expression Encoder 3:Encoder 3右邊的工作區幾乎完全不同了,個人比較喜歡現在的設計,編碼、剪輯、中繼資料和輸出設定全部都併在一排,調整完直接Ctrl+E就可以開始編碼,不必再一個個去找分散各處的標籤;且這次在使用上也比Encoder 2穩定許多,可能是當機的機會全給Web 3搶光了,Encoder 3使用到現在完全沒有放置Play過,輸出的速度也還不錯,目前算是個人覺得比起上一代進步最多的軟體 ww最後是Expression Blend 3,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (圖中用的是軟體內附範例檔案)Blend 3除了新增加SketchFlow外,資產庫內容好像也變的比較多,相較之前添加不少預設的控制項,漸層的使用似乎也有些改良;但無法修改暫存路徑和細部選項未完全中文化的狀況,仍然和Blend 2相同,嘛,用久就沒差了.....至少這次跑起來也比較順,除了在測試專案時會lag外,基本上用起來的的確是有比Blend 2進步的感覺 ww目前個人比較可能會採用的只有Blend和Encoder兩款,Expression Web 3就算沒有死成那附德性,我應該也還是會繼續留在Dreamweaver.....只是微軟雖有一年出一代的神速,產品內容卻無相對應的大幅度改進,不過只是在原本的料理上添幾塊魚板罷了;這種情況下要說服消費者掏錢包出來,恐怕不是簡單的事哪 ww09/10/31增補:就算刪掉Expression Web 2之後,用Web 3開檔案還是會當掉 orz想說這搞不好是試用版的陰謀(?),於是就花幾分鐘把它變成正版.....棍,結果還是掛了!?嗯,Web 3再見.....這一定是M社叫我繼續使用Dreamweaver的意思啊.枉費我還很開心的替Expression Studio的各軟體都做了圖示.....以下自製Icon小分享:(點圖下載) 內有10枚,皆為256x256的PNG檔.上面那一排是Expression Studio 3風格加Studio 1外觀的圖示,因為覺得和M社的預設Icon太像,只做4個就不繼續了;下面則為包括了Expression Media的自創圖示,因為Norman的ObjectDock已被塞滿,所以Deep Zoom Composer和SuperPreview的就被省略了(炸)]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">Expression Studio 3繁中試用版其實9月多就已經出來了,只是我完全不曉得......<br />平時在看的科技報導類網站,多只有在幾個月前提到推出英文版的新聞,接著就沒消息了;<br />比起Adobe發表新產品時的聲勢浩大,台灣這邊的宣傳相形之下還真是低調,<br />若非在信箱看到Microsoft寄來的講習優惠廣告,我可真忘了有這款<a href="http://wiki.komica.org/wiki/?%E9%99%B0%E5%BD%B1%E4%BA%BA" target="_blank">陰影軟體</a>的存在 XD<br /><br />這次的Microsoft Expression Studio 3內含Blend 3(+ SketchFlow)、Design 3,<br />以及Encoder 3、Web 3(+SuperPreview)等4套,從前提到<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/21842601" target="_blank">那不知要幹嘛的Media 2</a>已不包括在內,<br />我這人的鐵口直斷真是連自己都有點怕了啊(炸)<br />只是雖然內容的組成上有所改變,但功能和介面說實在並無甚太大的不同.....<span style="font-size: 7pt;"><span style="color: #c0c0c0;">嗯,圖示有改變,變的比以前難看</span></span><br /><br />首先是Expression Web 3:<br /><img title="6.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae31d05e781e.jpg" border="0" alt="6.jpg" /><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/21842601" target="_blank">和上一版相比</a>,除了UI在配色與構成有改變外,個人基本上無法得知有何相異之處,<br />因為我完全無法用它來進行任何的測試.....只要一開啟檔案就會當機,這他x的是怎麼回事啊!?<br /><img title="7.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae31cc886b15.jpg" border="0" alt="7.jpg" /><br />Google的結果,很可能是因為原本的Expression Web 2尚未移除所造成,<br />但為了試玩試用版而去移除正式版,這樣的蠢事我實在不想去做,<br />所以就別管Expression Web 3了,雖然我是滿喜歡這一版的黑色介面啦.....<br /><br /><br />接著是Expression Design 3,比起在Design 2時號稱能匯入PSD和AI檔,<br />但全部都會給你合併成一個圖層的無用兼容性,這次似乎改善了不少,<br /><img title="3.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae31cece64b1.jpg" border="0" alt="3.jpg" /><br />在打開PSD檔時會跑出新視窗,讓我們勾選要匯入的物件,雖然對調整圖層的支援似乎不太好,<br />開啟後的各個圖層也跑位跑的很嚴重,不過那些都只算是小問題,不難解決;<br />較讓我頭痛的地方,在於這個預覽視窗的顯示內容,與實際匯入結果間差異實在太大.....<br /><img title="2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae31ce4c7017.jpg" border="0" alt="2.jpg" /><br />為什麼在預覽視窗看都很正常,但一丟進來後就全走樣啊?(抓頭)<br />圖層的混合模式有偏差還可以接受,只是遮色片和字型的顯示不同就怪了,<br />與其一個一個重新改,倒不如在PS內就把文字以外的圖層,全輸出成PNG再進來打開可能還快些 XD<br />呣,但至少現在這樣的支援程度也還算有一定的實用性啦.....下面這是打開後原本應該有的樣子:<br /><img title="7.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae40ff6ce5e6.jpg" border="0" alt="7.jpg" /><br />因為我用AI畫的東西都是丟到PS去用,所以沒有測試AI和Design 3的相容性,<br />但推測結果應該會比和PSD檔來的好(吧).<br /><br /><br />然後是Expression Encoder 3:<br /><img title="4.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae31cf6c482f.jpg" border="0" alt="4.jpg" /><br />Encoder 3右邊的工作區幾乎完全不同了,個人比較喜歡現在的設計,<br />編碼、剪輯、中繼資料和輸出設定全部都併在一排,調整完直接Ctrl+E就可以開始編碼,<br />不必再一個個去找分散各處的標籤;且這次在使用上也比Encoder 2穩定許多,<br />可能是當機的機會全給Web 3搶光了,Encoder 3使用到現在完全沒有放置Play過,<br />輸出的速度也還不錯,目前算是個人覺得比起上一代進步最多的軟體 ww<br /><br /><br />最後是Expression Blend 3,<br /><img title="5.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ae31cffdbef8.jpg" border="0" alt="5.jpg" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (圖中用的是軟體內附範例檔案)<br />Blend 3除了新增加SketchFlow外,資產庫內容好像也變的比較多,<br />相較之前添加不少預設的控制項,漸層的使用似乎也有些改良;<br />但無法修改暫存路徑和細部選項未完全中文化的狀況,仍然和Blend 2相同,<br />嘛,用久就沒差了.....至少這次跑起來也比較順,除了在測試專案時會lag外,<br />基本上用起來的的確是有比Blend 2進步的感覺 ww<br /><br /><span style="color: #000000;">目前個人比較可能會採用的只有Blend和Encoder兩款,Expression Web 3就算沒有死成那附德性,<br />我應該也還是會繼續留在Dreamweaver.....只是微軟雖有一年出一代的神速,<br />產品內容卻無相對應的大幅度改進,不過只是在原本的料理上添幾塊魚板罷了;</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><br />這種情況下要說服消費者掏錢包出來,恐怕不是簡單的事哪 ww<br /><br /><br /><br />09/10/31增補:<br />就算刪掉Expression Web 2之後,用Web 3開檔案還是會當掉 orz<br />想說這搞不好是試用版的陰謀(?),於是就花幾分鐘把它變成正版.....棍,結果還是掛了!?<br />嗯,Web 3再見.....這一定是M社叫我繼續使用Dreamweaver的意思啊.<br /><br />枉費我還很開心的替Expression Studio的各軟體都做了圖示.....<br />以下自製Icon小分享:(點圖下載)<br /><a href="http://god-of-curry.myweb.hinet.net/ExpressionIcons.7z" target="_blank"><img title="Icon.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4aec623bd4ee3.jpg" border="0" alt="Icon.jpg" /></a> <br />內有10枚,皆為256x256的PNG檔.<br />上面那一排是Expression Studio 3風格加Studio 1外觀的圖示,<br />因為覺得和M社的預設Icon太像,只做4個就不繼續了;<br />下面則為包括了Expression Media的自創圖示,因為Norman的ObjectDock已被塞滿,<br />所以Deep Zoom Composer和SuperPreview的就被省略了(炸)</span></span><br /><span style="font-size: 10pt;"></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24477099">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="心得"/>
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    <title><![CDATA[這其實是賣蜂鳴器的廣告吧 XD]]></title>
    <updated>2009-10-24T23:57:01+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[剛剛在癮科技看到了一個有趣的無線充電器廣告:





整個廣告就是從頭[Beep]到尾,還真是第一次看到用這種表現手法來賣東西的;不過個人覺得這影片最有趣之處還是在其汎用性,只要將劇中的特定詞句和佈景換一下,這廣告就幾乎什麼都能賣、賣什麼什麼都不奇怪啊 ww]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">剛剛在<a href="http://chinese.engadget.com/2009/10/24/powermat-wireless-charging-video/" target="_blank">癮科技</a>看到了一個有趣的無線充電器廣告:<br />
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ooKhxk4m1ag&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" />
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<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ooKhxk4m1ag&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
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<br />整個廣告就是從頭[Beep]到尾,還真是第一次看到用這種表現手法來賣東西的;<br />不過個人覺得這影片最有趣之處還是在其汎用性,只要將劇中的特定詞句和佈景換一下,<br />這廣告就幾乎什麼都能賣、</span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;">賣什麼什麼都不奇怪啊 ww</span><br /></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24479872">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="雜記"/>
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    <title><![CDATA[下一次就是噴射小褲褲!?(驚)]]></title>
    <updated>2009-10-18T23:10:17+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[在そらのおとしものED那滿天飛舞的小褲褲,搶下youtube當日播放首位之後,ニコニコ技術部的專家們果然也沒閒著,剛剛就在Eji的碎碎念看到了實際作品的影片 ww&amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8528485" mce_href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8528485"&amp;amp;gt;【ニコニコ動画】【そらのおとしもの】空飛ぶパンツのようなもの【実体化】&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;這湊滿幾百架同時放一定很壯觀.....接著就等作者替它們裝上噴射引擎,製作和SR-71一起飛的超高速版本了! XD ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">在そらのおとしものED那滿天飛舞的小褲褲,搶下youtube當日播放首位之後,<br /><a href="http://ch.nicovideo.jp/community/co406" target="_blank">ニコニコ技術部</a>的專家們果然也沒閒著,剛剛就在<a href="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=3537&amp;blogId=2" target="_blank">Eji的碎碎念</a>看到了實際作品的影片 ww</span></span><iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8528485" width="312" height="176" scrolling="no" frameborder="0" style="border:solid 1px #CCC;">&amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8528485" mce_href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8528485"&amp;amp;gt;【ニコニコ動画】【そらのおとしもの】空飛ぶパンツのようなもの【実体化】&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;</iframe><br /><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">這湊滿幾百架同時放一定很壯觀.....接著就等作者替它們裝上噴射引擎,<br />製作和SR-71一起飛的超高速版本了! XD</span></span> </p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24455625">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="ACG相關"/>
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    <title><![CDATA[今週敗物 ww]]></title>
    <updated>2009-10-17T21:04:08+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[我這個人還真是不能亂逛書店.....明明只是去誠品看個展覽,完全沒打算買東西(誠品東西貴啊),但走出店門之後,回過神時已經拿著一個紙袋了 "orz想想那本安藤忠雄的書雖然有當月選書79折優惠,但我明明只要再騎個15分鐘車,到另一家店就可以用會員價75折買到的.....嗯,看來是否要再集誠品的累計卡也是個問題呢,想想手上的書店會員卡多的是,少這一張不少;只是都集好幾千元了,不換又可惜.....以下,為今次戰利品:作品集 x 1傳記 x 1都市規劃 x 1人際溝通 x 1其實我原本是想要買"Zaha Hadid 1983-2004:forms of indetermination,landscape as a plan"的,只是這本書要125美元,根本訂不起.....只能看圖書館的過過乾癮;碰巧看到對岸也有出Zaha的作品集,價格又只有300台幣,就買回家了 ww這本的內容雖然少很多,不過也算物超所值,只是許多地方仍不夠深入,也許還是該存些錢,去把另一本沒那麼貴的"Zaha Hadid Thirty Years of Architecture"敗下來才是......"人類三大聚居地規劃"這本書是對岸翻譯的"新精神叢書"系列的第三本,因為不看好台灣會引入繁體中文版,所以個人目前是每一本都有買;只是對岸的翻譯順序好像有點奇怪.....看起來雖然大致是由早期作品到後期,但都翻到1945年的"Les Trios &eacute;stablishments Humains"了,更早期的經典之作"Vers une architecture"卻都還沒有出現,在找不到翻譯計劃網站的情況下,猜猜他們下次是要譯那一本倒也是番樂趣 ww"FBI教你讀心術"這本對肢體的判讀還滿有趣的,雖然市面上類似的書不少,內容多也大同小異,但"作者曾做FBI"感覺就是比其他不知是誰寫的有權威性(?),趁著書局在打折,就把這本買回家當閒書來看看 ww話說這本書竟然說我平常坐的樣子叫"公主坐姿",男的把雙腳併攏很奇怪嗎.....(汗)]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">我這個人還真是不能亂逛書店.....明明只是去誠品看個展覽,<br />完全沒打算買東西<span style="font-size: 8pt;">(誠品東西貴啊)</span>,但走出店門之後,</span><span style="font-size: 10pt;">回過神時</span><span style="font-size: 10pt;">已經拿著一個紙袋了 "orz<br />想想那本安藤忠雄的書雖然有當月選書79折優惠,但我明明只要再騎個15分鐘車,<br />到另一家店就可以用會員價75折買到的.....嗯,看來是否要再集誠品的累計卡也是個問題呢,<br />想想手上的書店會員卡多的是,少這一張不少;只是都集好幾千元了,不換又可惜.....<br /><br /></span><span style="font-size: 10pt;">以下,為今次戰利品:<br /><img title="A.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad97d7f936e3.jpg" border="0" alt="A.jpg" /><br />作品集 x 1<br />傳記 x 1<br />都市規劃 x 1<br />人際溝通 x 1<br /><br />其實我原本是想要買"</span><span style="font-size: 10pt;">Zaha Hadid 1983-2004:forms of indetermination,landscape as a plan"的,<br />只是這本書要125美元,根本訂不起.....只能看圖書館的過過乾癮;<br />碰巧看到對岸也有出Zaha的作品集,價格又只有300台幣,就買回家了 ww<br />這本的內容雖然少很多,不過也算物超所值,只是許多地方仍不夠深入,<br />也許還是該存些錢,去把另一本沒那麼貴的"<span style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; white-space: pre;">Zaha Hadid Thirty Years of Architecture</span>"敗下來才是......<br /><br />"人類三大聚居地規劃"這本書是對岸翻譯的"新精神叢書"系列的第三本,<br />因為不看好台灣會引入繁體中文版,所以個人目前是每一本都有買;<br />只是對岸的翻譯順序好像有點奇怪.....看起來雖然大致是由早期作品到後期,<br />但都翻到1945年的"Les Trios &eacute;stablishments Humains"了,<br />更早期的經典之作"Vers une architecture"卻都還沒有出現,<br />在找不到翻譯計劃網站的情況下,猜猜他們下次是要譯那一本倒也是番樂趣 ww<br /><br />"FBI教你讀心術"這本對肢體的判讀還滿有趣的,雖然市面上類似的書不少,<br />內容多也大同小異,但"作者曾做FBI"感覺就是比其他不知是誰寫的有權威性(?),<br />趁著書局在打折,就把這本買回家當閒書來看看 ww<br />話說這本書竟然說我平常坐的樣子叫"公主坐姿",男的把雙腳併攏很奇怪嗎.....(汗)</span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24450604">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="雜記"/>
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    <title><![CDATA[去看了台灣裝置藝術博覽會]]></title>
    <updated>2009-10-13T23:54:32+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[你們會意識到建築的精髓在於你們選擇的成敗,在於你們精神的力量,而不在於材料的奢華,不在於是大理石還是稀有木材,也不在於那些裝飾,裝飾是在用盡一切手段後才會訴諸的,也就是說,裝飾其實沒多大用處.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ~Le Corbusier呃,所謂寫作"設計博覽會"唸作"裝置藝術博覽會"就是這麼一回事啊.....整個展場雖然展品眾多,看起來精彩紛陳,但其中的絕大部份卻都只是剔除了功能性,徒然殘下美麗形式的骸骨罷了-這種單純玩弄風格的遊戲,一昧追求"時尚"或"設計感"的潮流,若就是政府所大力推廣的"設計"之內涵,那麼稱其為"裝置藝術"似乎也沒什麼不對了.這次的主題,還恰好是"回歸設計本質"呢.追求外觀的美麗當然沒有錯,但是捨棄機能來達成卻是誰都會的事,一群所謂的設計師受了那麼久的專業訓練,搞出來卻是這附德性?去年在看的時候就很想寫了,這些傢伙他喵是沒在評圖時被教授罵過嗎!?記得從前上課的時候,教授講過產品由下而上的三種層次:實用功能(Practial)、審美功能(Aesthetic)及象徵功能(Symbolic),分別對應物理層次滿足、感覺層次滿足和社會層次滿足;而在展場中看到的作品,許多一看就明顯是以"社會層次滿足"為出發點,好像以為東西做的漂漂亮亮,充滿所謂"時尚感"就可以打造出品牌-先不說市場才能決定一切,工業局和文建會讓這些東西展出,除了場面熱鬧外,又能讓民眾從中看到什麼東西?博覽會果然就是博覽會,走馬看花足矣.Richard Sapper曾說過:"我們不應該發明太多實際上存在且無人需要的物品,而是發明您所需要卻仍未出現的物品"而在逛過了許多國內各式所謂的設計展之後,我總算是愈來愈了解,他口中那"實際上存在且無人需要的物品",究竟是些什麼東西了.題外,這次的學生展館場地真是他喵的小,動線規劃的又差,看動畫作品的人群和參觀人群整個撞在一起不說,看平面作品的也和看產品設計的撞一起,整個展覽就是大家擠在一起動彈不得,互相踩腳,外國或廠商的展館都那麼大一間,只有學生被放到這種地方哪.....如果一個原本實用的東西現在已經不再有任何功能,空餘美學的趣味,那它就成了一條寄生蟲,完全可以拋棄了.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ~Le Corbusier]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;"><em>你們會意識到建築的精髓在於你們選擇的成敗,在於你們精神的力量,<br />而不在於材料的奢華,不在於是大理石還是稀有木材,也不在於那些裝飾,<br />裝飾是在用盡一切手段後才會訴諸的,也就是說,裝飾其實沒多大用處.</em><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ~Le Corbusier<br />呃,所謂<a href="http://wiki.komica.org/wiki/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%AF%AB%E4%BD%9COO%EF%BC%8C%E5%94%B8%E5%81%9AXX" target="_blank">寫作"</a><a href="http://wiki.komica.org/wiki/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%AF%AB%E4%BD%9COO%EF%BC%8C%E5%94%B8%E5%81%9AXX" target="_blank">設計博覽會"唸作"裝置藝術博覽會</a><a href="http://wiki.komica.org/wiki/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%AF%AB%E4%BD%9COO%EF%BC%8C%E5%94%B8%E5%81%9AXX" target="_blank">"</a>就是這麼一回事啊.....<br />整個展場雖然展品眾多,看起來精彩紛陳,但其中的絕大部份卻都只是剔除了功能性,<br />徒然殘下美麗形式的骸骨罷了-這種單純玩弄風格的遊戲,一昧追求"時尚"或"設計感"的潮流,<br />若就是政府所大力推廣的"設計"之內涵,那麼稱其為"裝置藝術"似乎也沒什麼不對了.<br /><br />這次的主題,還恰好是"回歸設計本質"呢.<br /><br />追求外觀的美麗當然沒有錯,但是捨棄機能來達成卻是誰都會的事,<br />一群所謂的設計師受了那麼久的專業訓練,搞出來卻是這附德性?<br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/21830208" target="_blank">去年在看的時候</a>就很想寫了,這些傢伙他喵是沒在評圖時被教授罵過嗎!?<br />記得從前上課的時候,教授講過產品由下而上的三種層次:<br />實用功能(Practial)、審美功能(Aesthetic)及象徵功能(Symbolic),<br />分別對應物理層次滿足、感覺層次滿足和社會層次滿足;<br />而在展場中看到的作品,許多一看就明顯是以"社會層次滿足"為出發點,<br />好像以為東西做的漂漂亮亮,充滿所謂"時尚感"就可以打造出品牌-<br />先不說市場才能決定一切,工業局和文建會讓這些東西展出,<br />除了場面熱鬧外,又能讓民眾從中看到什麼東西?博覽會果然就是博覽會,走馬看花足矣.<br /><br />Richard Sapper曾說過:"我們不應該發明太多實際上存在且無人需要的物品,而是發明您所需要卻仍未出現的物品"<br />而在逛過了許多國內各式所謂的設計展之後,我總算是愈來愈了解,<br />他口中那"實際上存在且無人需要的物品",究竟是些什麼東西了.<br /><br /><br /><br />題外,這次的學生展館場地真是他喵的小,動線規劃的又差,<br />看動畫作品的人群和參觀人群整個撞在一起不說,看平面作品的也和看產品設計的撞一起,<br /></span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;"><img title="2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad194382d247.jpg" border="0" alt="2.jpg" /><br /><span style="color: #000000;">整個展覽就是大家擠在一起動彈不得,互相踩腳,<br />外國或廠商的展館都那麼大一間,只有學生被放到這種地方哪.....</span></span><br /><span style="color: #000000;"><br /><span style="color: #ffffff;">如果一個原本實用的東西現在已經不再有任何功能,空餘美學的趣味,<br />那它就成了一條寄生蟲,完全可以拋棄了.<br /></span></span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #ffffff;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ~Le Corbusier</span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24424984">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="雜記"/>
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    <title><![CDATA[就算沒有打棒球,重點依然在於那兩顆球啊]]></title>
    <updated>2009-10-10T23:45:57+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[上一波的CANNAN和大正野球娘真是太令Norman失望了,大沢マリア的羞恥プレイ就那麼一回,後面完全沒出現進階玩法不說,就連我期待已久的ノーブラ幻惑殺法也沒在打棒球的時候使出來.....反倒隔壁打麻將的狂開"次元連結システム"是怎麼回事啊!?(丟筆)決定了,我要把上期沒看到的小褲褲和歐派在這次看個夠.....以下,為Norman本次新番收看名單:(1)クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者      &nbsp;&nbsp; おっぱい值:90%&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雖然第一季的劇情完全沒有讓我想再看下去的動力,不過這原本就不是來看劇情,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而是來看アレイン被爆衣的啊啊~!&nbsp;&nbsp;&nbsp; 誰當女王怎樣都好,第三話的雙人戰アレイン終於要出場了,我想加點個師徒丼.....(炸)&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; 要是依然沒被爆衣,那就算是第三季也只好再看下去了 orz(2)乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪&nbsp;&nbsp; おっぱい值:40%&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看這部片根本就是自虐,就像那些吃麻辣鍋的一邊喊辣一邊吃一樣,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 這廂則是一邊喊可魯一邊看.....目が、目がぁ！&nbsp;&nbsp;&nbsp; 說起來第一話中,椎菜在浴池中沒讓裕人穿幫還真是不合常理,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 只要裕人和自己共浴的事情曝光,馬上可有效離間情侶感情,讓自己能趁虛而入不說;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 趁其受制於己,直接逆推(!)讓生米煮成熟飯都有可能哪!&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雖然這樣下去劇情8成會走到School Death就是..... XD&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 第一話的溫泉回看完,其實後面就已經沒有再追的意義了啊..... ww(3)そらのおとしもの&nbsp;&nbsp; おっぱい值:60%&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雖然動畫無法表現出水無月すう細緻的畫風有些可惜,不過只要有熱血(又黑暗)的劇情,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以及巨乳人造天使、巨乳幼馴染、巨乳學生會長和變態主角,內容應該是絕對不會無聊 ww&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不過官網的圖有ニンフ出現,猜測應該是演到ニンフ翅膀被撕裂,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然後イカロス覺醒當結尾?アストレア沒出現的話,很多笑點都出不來啊.....&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 水無月すう在畫完"私の救世主さま"後到底是發生了什麼事呢!?&nbsp;&nbsp;&nbsp; 居然會畫出和以前完全不同,如此充滿紳士精神的作品..... XD(4)真・恋姫&dagger;無双&nbsp;&nbsp; おっぱい值:70%&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我是為了貂蟬和卑弥呼才看的.....雖然在關羽及劉備軍團加持下,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 這部作品的おっぱい指數非常高,但霧氣太濃什麼都看不到 orz&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 用不著我喊GL,因為這部片裡面根本沒有男的!(5)とある科学の超電磁砲&nbsp;&nbsp; おっぱい值:0%&nbsp;&nbsp;&nbsp; 貧乳電磁砲的學園都市歷險記.....雖然是外傳,但就漫畫而言,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 個人覺得這比本篇"とある魔術の禁書目録"還好看上許多,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 動畫想來也不會比本篇差才是;如"とある魔術の禁書目録"那般,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一個個踩地雷觸發event再拼熱血獲勝的公式劇情,看多了實在無甚新鮮感哪.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以就算那兩隻手沒遮,這張圖我也不會打阿部馬賽克(炸)曾有人向我推薦過的"にゃんこい！"原本也在收看名單之內,只是第一話實在不怎麼吸引人,雖然水野楓很可愛,第二話看起來好像又有女僕,但只是幫一群沒有金玉危機的貓解決問題真是.....嗯,我還是回去一邊吃雞蛋拌飯一邊看銀魂好了 ww]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23946677" target="_blank">上一波</a>的CANNAN和大正野球娘真是太令Norman失望了,<br />大沢マリア的羞恥</span><span style="font-size: 10pt;">プレイ就那麼一回,後面完全沒出現進階玩法不說,<br />就連我期待已久的</span><span style="font-size: 10pt;"><strong>ノーブラ幻惑殺法</strong>也沒在打棒球的時候使出來.....<br />反倒隔壁打麻將</span><span style="font-size: 10pt;">的狂開"<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7977651" target="_blank">次元連結システム</a>"是怎麼回事啊!?(丟筆)<br /><br />決定了,我要把上期沒看到的小褲褲和歐派在這次看個夠.....</span><span style="font-size: 10pt;">以下,為Norman本次新番收看名單:<br />(1)</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://queensblade.tv/" target="_blank">クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者</a>      &nbsp;&nbsp; </span><span style="color: #c0c0c0;"><span style="font-size: 10pt;">おっぱい值:90%</span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;"><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雖然</span>第一季的劇情完全沒有讓我想再看下去的動力,不過這原本就不是來看劇情,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而是<strong><span style="font-size: 12pt;">來看</span></strong></span><span style="font-size: 10pt;"><strong><span style="font-size: 12pt;">アレイン被爆衣的啊啊~!</span></strong><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 誰當女王怎樣都好,</span><span style="font-size: 10pt;">第三話</span><span style="font-size: 10pt;">的雙人戰</span><span style="font-size: 10pt;">アレイン終於要出場了,我想加點個師徒丼.....(炸)</span><br /><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><img title="1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad09d1be6a38.jpg" border="0" alt="1.jpg" /><br />&nbsp; &nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;">要是依然沒被爆衣,那就算是第三季也只好再看下去了 orz<br /><br />(2)</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.nogizaka-haruka.com/" target="_blank">乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪</a>&nbsp;&nbsp; </span><span style="color: #c0c0c0;"><span style="font-size: 10pt;">おっぱい值:40%</span></span><br />&nbsp;<span style="font-size: 10pt;">&nbsp;&nbsp; 看這部片根本就是自虐,就像那些吃麻辣鍋的一邊喊辣一邊吃一樣,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 這廂則是一邊喊可魯一邊看.....</span><span style="font-size: 10pt;"><strong>目が、目がぁ！</strong><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 說起來第一話中,椎菜在浴池中沒讓裕人穿幫還真是不合常理,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 只要</span><span style="font-size: 10pt;">裕人和自己共浴的事情曝光,馬上可有效離間情侶感情,讓自己能趁虛而入不說;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 趁其受制於己,直接逆推(!)讓生米煮成熟飯都有可能哪!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雖然這樣下去劇情8成會走到School Death就是..... XD</span><br /><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><img title="2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad09d2432e32.jpg" border="0" alt="2.jpg" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><img title="3.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad09d2b3c033.jpg" border="0" alt="3.jpg" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第一話的溫泉回看完,其實後面就已經沒有再追的意義了啊..... ww<br /><br />(3)</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://newtype.kadocomic.jp/soraoto/" target="_blank">そらのおとしもの</a>&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #c0c0c0;">おっぱい值:60%</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雖然動畫無法表現出</span><span style="font-size: 10pt;">水無月すう細緻的畫風有些可惜,不過只要有熱血(又黑暗)的劇情,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以及</span><span style="font-size: 10pt;">巨乳人造天使、巨乳幼馴染、巨乳學生會長</span><span style="font-size: 10pt;">和變態主角,內容應該是絕對不會無聊 ww<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不過官網的圖有</span><span style="font-size: 10pt;">ニンフ出現,猜測應該是演到</span><span style="font-size: 10pt;">ニンフ翅膀被撕裂,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然後</span><span style="font-size: 10pt;">イカロス覺醒當結尾?</span><span style="font-size: 10pt;">アストレア沒出現的話,很多笑點都出不來啊.....<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><img title="4.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad09d2f4ea66.jpg" border="0" alt="4.jpg" /></span><br /><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;">水無月すう在畫完</span><span style="font-size: 10pt;">"私の救世主さま"後到底是發生了什麼事呢!?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 居然會畫出和以前完全不同,如此充滿紳士精神的作品..... XD<br /><br />(4)</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.mmv.co.jp/special/shinkoihime/index.html" target="_blank">真・恋姫&dagger;無双</a>&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #c0c0c0;">おっぱい值:70%</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我是為了貂蟬和</span><span style="font-size: 10pt;">卑弥呼才看的.....雖然在關羽及劉備軍團加持下,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 這部作品的</span><span style="font-size: 10pt;">おっぱい指數非常高,但霧氣太濃什麼都看不到 orz<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><img title="5.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad09d36d7009.jpg" border="0" alt="5.jpg" /></span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-size: 10pt;">用不著我喊GL,因為這部片裡面</span><span style="font-size: 10pt;">根本</span><span style="font-size: 10pt;">沒有男的!<br /><br />(5)</span><span style="font-size: 10pt;">とある科学の超電磁砲&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #c0c0c0;">おっぱい值:0%</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="text-decoration: line-through;">貧乳</span>電磁砲的學園都市歷險記.....雖然是外傳,但就漫畫而言,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 個人覺得這比本篇"</span><span style="font-size: 10pt;">とある魔術の禁書目録"還好看上許多,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 動畫想來也不會比本篇差才是;如</span><span style="font-size: 10pt;">"</span><span style="font-size: 10pt;">とある魔術の禁書目録"那般,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一個個踩地雷觸發event再拼熱血獲勝的公式劇情,看多了實在無甚新鮮感哪.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;"><img title="6.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ad09d3ddea48.jpg" border="0" alt="6.jpg" /><br /><span style="color: #000000;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以就算那兩隻手沒遮,這張圖我也不會打阿部馬賽克(炸)<br /><br /></span></span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;">曾有人向我推薦過的"<a href="http://www.tbs.co.jp/anime/nyankoi/" target="_blank">にゃんこい！</a>"原本也在收看名單之內,只是第一話實在不怎麼吸引人,<br />雖然水野楓很可愛,第二話看起來好像又有女僕,但只是幫一群沒有金玉危機的貓解決問題真是.....<br />嗯,我還是回去一邊吃雞蛋拌飯一邊看銀魂好了 ww</span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24423865">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="ACG相關"/>
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    <title><![CDATA[ユリア100式預告影片公開]]></title>
    <updated>2009-10-07T22:05:23+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[上次提到即將拍攝真人版作品的ユリア100式,其預告片已在昨天於Youtube公開了!





嗯,瞬介在官網的圖片看起來還滿像原作的,怎麼影片中變的那麼受!?相較之下,一邊狂奔一邊大吼的秋葉博士看起來熱血多了 ww雖然這段預告片無甚透露什麼內容(反正有漫畫了,演什麼大家都曉得嘛.....),但從SankakuComplex所提供的ハードデザイン版包裝封面:好像會演到まりあ與瞬介上賓館的那一話!?若是如此,那就可以期待出現連漫畫都沒有的本番演出了呀! ww(註:依官網內容,上一篇引用自アキバ総研的圖之所以和這次相異,是因為那為ソフトデザイン版的封面)]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">上次提到<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24302862" target="_blank">即將拍攝真人版作品的</a></span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24302862" target="_blank">ユリア100式</a>,其預告片已在昨天於Youtube公開了!</span><br />
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<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/NNqq1wH5jIE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
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<span style="font-size: 10pt;"><br /></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">嗯,瞬介在官網的圖片看起來還滿像原作的,怎</span>麼影片中變的那麼受!?<br />相較之下,一邊狂奔一邊大吼的秋葉博士看起來熱血多了 ww<br /><br />雖然這段預告片無甚透露什麼內容<span style="font-size: 7pt;">(反正有漫畫了,演什麼大家都曉得嘛.....)</span>,<br />但從</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.sankakucomplex.com/2009/10/07/av-idol-stars-in-yuria-100-shiki-live-action/" target="_blank">SankakuComplex</a>所提供的</span><span style="font-size: 10pt;">ハードデザイン版包裝封面</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">:</span><br /><img title="Yuri1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4acca5e8ae3da.jpg" border="0" alt="Yuri1.jpg" /><br /><strong>好像會演到</strong></span><span style="font-size: 10pt;"><strong>まりあ與瞬介上賓館的那一話!?</strong><br /><span style="color: #000000;">若是如此,那就可以期待出現連漫畫都沒有的本番演出了呀! ww<br /><br />(註:依<a href="http://www.yuria100shiki.com/index.html" target="_blank">官網</a>內容,<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24302862" target="_blank">上一篇</a>引用自</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://akiba.kakaku.com/etc/0909/11/114500.php" target="_blank">アキバ総研</a>的圖之所以<span style="color: #000000;">和這次相異</span>,是因為那為ソフトデザイン版的封面</span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">)</span></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24411732">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="寢技相關"/>
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    <title><![CDATA[らぶデス4新機能再公開]]></title>
    <updated>2009-10-04T23:58:27+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[剛剛去看了らぶデス4官網在10月2日的更新內容,原以為らぶデス4有了上次發表的"茶ろいど"和"茶るっく"就已十分特別,沒想到Teatime的野心遠不止於此,硬是又想了許多錦上添花的功能出來!(以下內容主要來源為らぶデス4與Getchu)首先是看起來和Tech48的"視域追蹤"原理有些類似的"視線鎖定":從示意圖來看,女角可以用這功能偵測玩家眼光,並在視線掃到胸部後馬上把歐派遮起來.....這真是.....好、好功能! (≧▽≦)雖然全體裸族化之後,可能沒辦法再一目瞭然的將歐派盡收眼底,但果然半遮半掩的裸露,才是男人的浪漫啊啊啊 XD(介紹上寫說"カメラが無くてもおさわり視線ロック機能は使用できます")接著是"茶ぷりん":簡單來說就是乳搖系統!? (≧▽≦)之前從らぶデス3抽出的人物模型面數雖然不少,但胸部說實話建的並沒有很精緻,在這種情況下,Teatime要如何做到完美的乳搖呢!?真是期待 wwTeatime:其實把模型面數乘2就好了,等著換電腦吧!哇哈哈~"茶シェード Ver. 3.01"則如同上次查詢到的資料,為新的Shader,讓遊戲相較於之前幾代,增加了模糊景深和強光下的HDR等效果.雖然聽起來不錯,但我其實不太敢想像以這遊戲寫code的方式,開了HDR後跑起來會是怎麼一個可怕的樣子..... XD至於"茶とーく Ver. 1.01",個人就不太了解Getchu的介紹是在寫些什麼了,看起來似乎是能透過麥克風來接收的音聲辨識系統?這好像有點誇張,只好等官方的介紹出現再做進一步確認.而"v-IK"就是らぶデス系列一直以來,那個可操作性極大的IK chain,今次會特別列出來,也許在綁定上有什麼突破(?)也說不定?目前能看到的新功能大概就這些吧,雖然個人應該是不會為了玩這個去買T-CAM之類的東西,但就算沒有攝影機,看起來能玩的功能也是非常多樣;要是目前的配備還撐的住,年底就非來場技術觀摩不可了哪 ww]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">剛剛去看了<a href="http://www.teatime.ne.jp/infor/ld4/ld4_index.htm" target="_blank">らぶデス4</a>官網在10月2日的更新內容,<br />原以為らぶデス4有了上次發表的"茶ろいど"和"茶るっく"就已十分特別,<br />沒想到Teatime的野心遠不止於此,硬是又想了許多錦上添花的功能出來</span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;">!</span><br /><br />(以下內容主要來源為<a href="http://www.teatime.ne.jp/infor/ld4/ld4_index.htm" target="_blank">らぶデス4</a>與<a href="http://www.getchu.com/soft.phtml?id=668326" target="_blank">Getchu</a>)<br />首先是看起來和<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23239015" target="_blank">Tech48的"</a><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23239015" target="_blank">視域追蹤</a><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23239015" target="_blank">"</a>原理有些類似的"視線鎖定":<br /><img title="LD1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac8c614e9115.jpg" border="0" alt="LD1.jpg" /><br />從示意圖來看,女角可以用這功能偵測玩家眼光,並在視線掃到胸部後馬上把歐派遮起來.....<br />這真是.....<strong>好、</strong><strong>好功能!</strong> (≧▽≦)<br />雖然全體裸族化之後,可能沒辦法再一目瞭然的將歐派盡收眼底,<br />但果然半遮半掩的裸露,才是男人的浪漫啊啊啊 XD<br />(介紹上寫說"カメラが無くてもおさわり視線ロック機能は使用できます")<br /><br />接著是"茶ぷりん":<br /><img title="LD2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac8c61791224.jpg" border="0" alt="LD2.jpg" /><br />簡單來說就是<strong>乳搖系統</strong>!? (≧▽≦)<br />之前從<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/22187410" target="_blank">らぶデス3抽出的人物模型</a>面數雖然不少,但胸部說實話建的並沒有很精緻,<br />在這種情況下,Teatime要如何做到完美的乳搖呢!?真是期待 ww<br /><span style="font-size: 7pt;"><span style="color: #c0c0c0;"><span style="text-decoration: line-through;">Teatime:其實把模型面數乘2就好了,等著換電腦吧!哇哈哈~</span></span></span><br /><br />"茶シェード Ver. 3.01"則如同<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24361549" target="_blank">上次</a>查詢到的資料,為新的Shader,<br />讓遊戲相較於之前幾代,增加了模糊景深和強光下的HDR等效果.<br />雖然聽起來不錯,但我其實不太敢想像以這遊戲寫code的方式,<br />開了HDR後跑起來會是怎麼一個可怕的樣子..... XD<br /><br />至於"茶とーく Ver. 1.01",個人就不太了解<a href="http://www.getchu.com/soft.phtml?id=668326" target="_blank">Getchu的介紹</a>是在寫些什麼了,<br />看起來似乎是能透過麥克風來接收的音聲辨識系統?<br />這好像有點誇張,只好等官方的介紹出現再做進一步確認.<br /><br />而"v-IK"就是らぶデス系列一直以來,那個可操作性極大的IK chain,<br />今次會特別列出來,也許在綁定上有什麼突破(?)也說不定?<br /><br />目前能看到的新功能大概就這些吧,雖然個人應該是不會為了玩這個去買T-CAM之類的東西,<br />但就算沒有攝影機,看起來能玩的功能也是非常多樣;<br />要是目前的配備還撐的住,年底就非來場技術觀摩不可了哪 ww</span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.teatime.ne.jp/infor/ld4/ld4_index.htm" target="_blank"><br /></a></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24401401">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="ACG相關"/>
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    <title><![CDATA[Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第五話觀後感]]></title>
    <updated>2009-09-30T23:19:21+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[ 面對一邊嬌聲喊著"お兄ちゃん"一邊主動投懷送抱的可愛小蘿莉,居然呆呆的放她離開,而不主動引導(?)進入event事件.....零分!&nbsp; (｀Д&acute;ﾒ)/~你連旗都不會插啊!士郎只能當個區區被人攻而非攻人的配角,果然不是沒有理由,攻略與調教技能都差イリヤ一大截不說,連這麼好的插旗機會都抓不住,你還是回新瀉去,從種冠軍米的地方重新來過吧..... XD話說上上個月美遊喊出那句"お兄ちゃん....."後,士郎卻是毫無反應,只把她當做イリヤ的一個普通同學來對待: 這眼神.....慘遭イリヤ玩弄多時,又瞬間失去心中依靠的美遊終於壞掉了!?於是依據School Death帶給我們的啟示,接著當然就:零距離菜刀穿刺攻擊炸烈!美遊在捅.....抱完士郎後,立刻一擊脫離,頭也不回的離開;掛心兩人關係的イリヤ在一夜難眠之餘,隔日起床又在門口碰到來堵人的ルヴィアゼリッタ:イリヤ在車上雖想探問美遊的事情,但ルヴィアゼリッタ卻從中打斷,看來美遊的過去是顆很大的地雷.....ひろやまひろし的作品一向都很歡樂,應該是不用擔心會出現像藤乃或琥珀那樣黑的劇情?不過一直要イリヤ叫自己"お姉様"的ルヴィアゼリッタ,在我眼中似乎已經慢慢和近藤重疊起來了.....(誤)イリヤ到達學校之後,又有新事件發生:這實在是天大的誤會啊!イリヤ的愛好明明就是後背位,怎麼可能會去做什麼"啾~"之類的小兒科玩意呢! XD但在大河也指證歷歷的情況下,眾位被奪走初吻的少女立刻展開了對イリヤ的獵殺行動! 由於肉奴隸.....更正,美遊的斷後,イリヤ暫時得以逃往頂樓躲藏,然而她一進入頂樓,看到的卻是:腳那邊被我裁切掉了,這其實又是一式"芳佳襲胸圖"啊!黑イリヤ竟能將如此高難度的技巧運用的爐火純青,這隻Archer前世不會是遠山万寿夫吧!?面對隨處補魔力的黑イリヤ,イリヤ立刻變身為魔法少女,打算直接武力介入;雖然目前自身魔力不足,Archer卡片又無法安裝,但她卻拿出了另一張美遊的Lancer卡片: 從黑イリヤ的態度來看,目前イリヤ恐怕根本就不能限定展開?但結果如何不得而知,因為美遊終於抵擋不住入侵者,被大河和那一票同學闖入頂樓,兩個イリヤ並存的場面立時曝光!面對眾人的質疑,美遊本想立時將他們的記憶消除,然而:黑イリヤ馬上為自己正名,說自己是雙胞胎妹妹!(誤) (いとこ=表妹)於是接著應該就會以轉學生的身份,名正言順的待下去了? ww嗯,都到第五話了,原本還以為會有什麼兩人分裂的背景設定丟出來,沒想到居然是這樣的轉折.....Fate/kaleid liner的劇情走向我還真是沒一次看透的啊 wwFate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第1話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第2話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第4話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第7話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第8話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第9話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第10話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第11話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第12話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第13話觀後感Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 最終話觀後感Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ第一話觀後感Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第二話觀後感Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第三話觀後感Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第四話觀後感Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei番外編3觀後感]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><img style="float: right;" title="i1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac362000fc6f.jpg" border="0" alt="i1.jpg" /> <span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">面對一邊嬌聲喊著"</span><span style="font-size: 10pt;">お兄ちゃん</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">"一邊主</span>動投懷送抱的可愛小蘿莉,<br />居然呆呆的放她離開,而不主動引導(?)進入event事件.....<br /><span style="font-size: 12pt;"><strong>零分!</strong></span>&nbsp; </span><span style="font-size: 10pt;">(｀Д&acute;ﾒ)/<span style="font-size: 7pt;">~你連旗都不會插啊!</span></span><br /><span style="font-size: 10pt;">士郎只能當個區區被人攻而非攻人的配角,果然不是沒有理由,<br />攻略與調教技能都差</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ一大截不說,連這麼好的插旗機會都抓不住,<br />你還是回新瀉去,從種冠軍米的地方重新來過吧..... XD<br /><br />話說<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24057177" target="_blank">上上個月</a>美遊喊出那句"</span><span style="font-size: 10pt;">お兄ちゃん....."</span><span style="font-size: 10pt;">後,<br />士郎卻是毫無反應,只把她當做</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ的</span><span style="font-size: 10pt;">一個</span><span style="font-size: 10pt;">普通同學來對待</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">:</span><br /><img title="i2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac36ad1288e7.jpg" border="0" alt="i2.jpg" /> <br />這眼神.....慘遭</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ</span><span style="font-size: 10pt;">玩弄多時,又瞬間失去心中依靠的美遊終於壞掉了!?<br />於是依據School Death</span><span style="font-size: 10pt;">帶</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">給我們的啟示,接著當然就:<br /><img title="i3.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac362103bd80.jpg" border="0" alt="i3.jpg" /><br /><span style="text-decoration: line-through;"><strong>零距離菜刀穿刺攻擊炸烈!</strong></span><br />美遊在捅.....抱完士郎後,立刻一擊脫離,頭也不回的離開;<br /></span></span><span style="font-size: 10pt;">掛心兩人關係的イリヤ在一夜難眠之餘,隔日起床又在門口碰到來堵人的</span><span style="font-size: 10pt;">ルヴィアゼリッタ</span><span style="font-size: 10pt;">:<br /><img title="i4.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac362145a164.jpg" border="0" alt="i4.jpg" /></span><span style="font-size: 10pt;"><br /></span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">在</span>車上雖想探問美遊的事情,</span><span style="font-size: 10pt;">但</span><span style="font-size: 10pt;">ルヴィアゼリッタ</span><span style="font-size: 10pt;">卻從中打斷,<br />看來美遊的過去是顆很大的地雷.....</span><span style="font-size: 10pt;">ひろやまひろし的作品一向都很歡樂,<br />應該是不用擔心會出現像藤乃或琥珀那樣黑的劇情?<br />不過一直要</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ叫自己"お姉様"的ルヴィアゼリッタ,<br />在我眼中似乎已經慢慢和近藤重疊起來了.....(誤)<br /><br /></span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ到達學校之後,又有新事件發生:<br /><img title="i5.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac36218ab7f9.jpg" border="0" alt="i5.jpg" /><br />這實在是天大的誤會啊!</span><span style="font-size: 10pt;"><br />イリヤ的<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/20470059" target="_blank">愛好明明就是後背位</a>,怎麼可能會去做</span><span style="font-size: 10pt;">什麼"啾~"之類的小兒科玩意呢! XD<br /><br />但在大河也</span><span style="font-size: 10pt;">指證歷歷的情況下,眾位被奪走初吻的少女立刻展開了對</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ</span><span style="font-size: 10pt;">的獵殺行動!<br /><img title="i7.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac3621fbe4b4.jpg" border="0" alt="i7.jpg" /> <br />由於肉奴隸.....更正,美遊的斷後,</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ暫時得以逃往頂樓躲藏,<br />然而她一進入頂樓,看到的卻是:<br /><img title="i8.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac3622809048.jpg" border="0" alt="i8.jpg" /><br />腳那邊被我裁切掉了,這其實又是一式</span><span style="font-size: 10pt;">"<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/22552972" target="_blank">芳佳襲胸圖</a>"啊!<br />黑</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ竟能將如此高難度的技巧運用的爐火純青,<span style="text-decoration: line-through;">這隻Archer前世不會是遠山万寿夫吧!?</span><br /><br />面對隨處補魔力的</span><span style="font-size: 10pt;">黑イリヤ,イリヤ立刻變身為魔法少女,打算直接武力介入;<br />雖然目前自身魔力不足,Archer卡片又無法安裝,但她卻拿出了另一張美遊的Lancer卡片:<br /><img title="i9.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac3623389994.jpg" border="0" alt="i9.jpg" /> <br />從</span><span style="font-size: 10pt;">黑イリヤ的態度來看,目前</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ恐怕根本就不能限定展開?<br />但結果如何不得而知,因為美遊終於抵擋不住入侵者,<br />被大河和那一票同學闖入頂樓,</span><span style="font-size: 10pt;">兩個</span><span style="font-size: 10pt;">イリヤ並存的場面立時曝光!<br /><br />面對眾人的質疑,美遊本想立時將他們的記憶消除,然而:</span><br /><span style="font-size: 10pt;"><img title="i10.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac3624188d6d.jpg" border="0" alt="i10.jpg" /><br /></span><span style="font-size: 10pt;">黑イリヤ馬上為自己正名,說自己是雙胞胎妹<span style="color: #000000;">妹!(誤) <span style="color: #c0c0c0;"><span style="font-size: 7pt;">(</span></span></span></span></span><span style="color: #c0c0c0;"><span style="font-size: 7pt;">いとこ</span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #c0c0c0;"><span style="font-size: 7pt;">=表妹)</span></span><br />於是接著應該就會以轉學生的身份,名正言順的待下去了? ww<br /><br />嗯,都到第五話了,原本還以為會有什麼兩人分裂的背景設定丟出來,<br />沒想到居然是這樣的轉折.....</span><span style="font-size: 10pt;">Fate/kaleid liner的劇情走向我還真是沒一次看透的啊 ww<br /><br /></span><span style="font-size: 10pt;"><br /></span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/9395500" target="_self">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第1話觀後感</a><span style="font-size: 10pt;"><br /><a href="http://blog.pixnet.net/typecurry/post/10215551" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第2話觀後感</a><br /><a href="http://blog.pixnet.net/typecurry/post/12454200" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第4話觀後感</a><br /><a href="http://blog.pixnet.net/typecurry/post/18727786" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第7話觀後感</a><br /><a href="http://blog.pixnet.net/typecurry/post/19585597" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第8話觀後感</a><br /><a href="http://blog.pixnet.net/typecurry/post/20470059" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第9話觀後感</a><a href="http://blog.pixnet.net/typecurry/post/20470059" target="_blank"><br /></a><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/21533567" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第10話觀後感</a><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/21554561" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第11話觀後感</a><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/21845860" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第12話觀後感</a><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/21963836" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第13話觀後感<br /></a><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/22099308" target="_blank">Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 最終話觀後感</a><br /><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23382564" target="_blank">Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ第一話觀後感<br /></a><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23644834" target="_blank">Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第二話觀後感</a><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23882746" target="_blank">Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第三話觀後感</a><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24057177" target="_blank">Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第四話觀後感</a></span></span><span style="font-size: 10pt;"><br /><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24233051" target="_blank">Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei番外編3觀後感</a></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24387044">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="ACG相關"/>
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    <title><![CDATA[咲-Saki-最終話觀後感]]></title>
    <updated>2009-09-28T23:32:01+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[&nbsp;身為連麻將有幾張牌都不知道的外行,幾個月前還真沒想到最後會將這部完整的追完.....雖然從開始播到現在我是一局都看不懂,但對戰的過程不論在氣勢還是特效的表現上都非常有趣,加上滿滿的百合無處不盛開,真是比當初所預期的單純賣萌作品好上太多了 ww嘛,雖然只有25集讓個人覺得有些意猶未盡,不過能在這裡暫時打住,也未嘗不是一件好事;動畫的進度已經領先漫畫至少半年多,接著下去很可能全變原創回,在沒有詳細劇情設定的情況下,變成像網球王子一樣打單純的殺人麻將就糟糕了啊 XD(其實殺人麻將早就開始打了.....)以下小截圖: 這次的溫泉回幾乎是全員入浴啊啊啊~DVD要是乳首解禁的話,一定又會來個アキバ壊滅 XD"...県予選と同じように全国でもずっと勝ち続けて&hellip;そして、宮永さんといつまでも&hellip;ずっと一緒に!"這根本就已經是在求婚了吧!?不要第一季就配對完畢呀.....我還很期待會出現咲X照的姐妹愛的說.....(炸)最終回除了溫泉和各配對的GL閃光外,就是各全國等級隊伍的戰力演示:   &nbsp;(後兩張引用自今日もやられやく)全國等級的隊伍外掛開的一個比一個大,宮永照發動"八咫鏡"什麼的就算了,另一隊的神代居然也有拿草薙剣插牌之類的奇怪招式.....("草薙剣"的說法來自此討論串)打到一半要是有人用萬花筒寫輪眼發動天照來轟盲牌,我大概也不會驚訝 XD從ED來看,宮永照居然是對上優希.....這豈不代表清澄在第一局就會被打飛!?八咫鏡對上塔可餅,光是寶具的Class就天差地遠了 ww難得的溫泉回,桃子卻都沒什麼泡澡特寫.....接著就算有第二期大概也不會出場了,這可是難得乳量與原村和有得拼的角色啊.....&nbsp;(TДT)･ﾟﾟ･｡ DVD再來個映像特典補完好了 ww]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><img title="Sa3.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0c385aeb94.jpg" border="0" alt="Sa3.jpg" />&nbsp;<br /><span style="font-size: 10pt;">身為連麻將有幾張牌都不知道的外行,幾個月前還真沒想到最後會將這部完整的追完.....<br />雖然從開始播到現在我是一局都看不懂,但對戰的過程不論在氣勢還是特效的表現上都非常有趣,<br />加上滿滿的百合無處不盛開,真是比<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23213925" target="_blank">當初</a>所預期的單純賣萌作品好上太多了 ww<br />嘛,雖然只有25集讓個人覺得有些意猶未盡,不過能在這裡暫時打住,<br />也未嘗不是一件好事;動畫的進度已經領先漫畫至少半年多,接著下去很可能全變原創回,<br />在沒有詳細劇情設定的情況下,變成</span><span style="text-decoration: line-through;"><span style="font-size: 10pt;">像網球王子一樣</span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">打單純的殺人麻將就糟糕了啊 </span>XD<br /><span style="font-size: 7pt;">(其實</span><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7897753" target="_blank"><span style="font-size: 7pt;">殺人麻將早就開始打了</span></a><span style="font-size: 7pt;">.....)</span><br /><br />以下小截圖:<br /><img title="Sa5.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0c38e97aa4.jpg" border="0" alt="Sa5.jpg" /> <br />這次的溫泉回幾乎是全員入浴啊啊啊~DVD要是乳首解禁的話,一定又會來個<a href="http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50737340.html" target="_blank">アキバ壊滅</a> XD<br /><br /><img title="Sa6.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0c392ea506.jpg" border="0" alt="Sa6.jpg" /><br />"...県予選と同じように全国でもずっと勝ち続けて&hellip;<strong><span style="font-size: 10pt;">そして、宮永さんといつまでも&hellip;ずっと一緒に!</span></strong><span style="font-size: 10pt;">"<br /><span style="font-size: 12pt;">這根本就已經是在求婚了吧!?</span><br />不要第一季就配對完畢呀.....我還很期待會出現咲X照的姐妹愛的說.....(炸)<br /><br />最終回除了溫泉和各配對的GL閃光外,就是各全國等級隊伍的戰力演示:<br /></span><img title="Sa1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0c37ce0a9b.jpg" border="0" alt="Sa1.jpg" /> <br /><img title="Sa7.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0d08db61bd.jpg" border="0" alt="Sa7.jpg" /> <img title="Sa8.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0d0915a7c5.jpg" border="0" alt="Sa8.jpg" /> &nbsp;(後兩張引用自<span style="font-size: 12px; white-space: pre;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-3904.html" target="_blank">今日もやられやく</a></span><span style="white-space: normal;"><span style="font-size: 10pt;">)<br /><br />全國等級的隊伍外掛開的一個比一個大,宮永照發動"八咫鏡"什麼的就算了,<br />另一隊的神代居然也有拿</span></span></span></span><span style="font-size: 10pt;">草薙剣插牌</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 12px; white-space: pre;"><span style="white-space: normal;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">之類的奇</span>怪招式.....<span style="font-size: 7pt;">(</span></span></span></span></span><span style="font-size: 7pt;">"草薙剣"的說法來自<a href="http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-3905.html" target="_blank">此討論串</a></span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 12px; white-space: pre;"><span style="white-space: normal;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 7pt;">)</span><br />打到一半要是有人用萬花筒寫輪眼發動天照來轟盲牌,我大概也不會驚訝 XD</span><br /><img title="Sa4.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0c38c94886.jpg" border="0" alt="Sa4.jpg" /><br />從ED來看,宮永照居然是對上優希.....這豈不代表清澄在第一局就會被打飛!?<br />八咫鏡對上塔可餅,光是寶具的Class就天差地遠了 ww<br /><br />難得的溫泉回,桃子卻都沒什麼泡澡特寫.....<br />接著就算有第二期大概也不會出場了,這可是難得乳量與原村和有得拼的角色啊.....&nbsp;(TДT)･ﾟﾟ･｡<br /><img title="Sa2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4ac0c380bbe04.jpg" border="0" alt="Sa2.jpg" /> <br />DVD再來個映像特典補完好了 ww</span><br /></span></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24378384">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="心得"/>
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    <title><![CDATA[らぶデス4新機能公開]]></title>
    <updated>2009-09-24T23:27:09+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[ 從Sankaku Complex看到的消息,Teatime社新作品"らぶデス4"的相關資訊已在日前公開,而較之前三代那大同小異的系統,這次最受眾人矚目的更新,應該就是那一舉增加的兩項特別功能-"茶ろいど"和"茶るっく"了吧!首先是"茶ろいど":從介紹看起來,"茶ろいど"似乎為可自行為角色輸入台詞的系統,而且看起來連HaHa時的聲音也在控制範圍之內!? XD試玩版還沒提供下載,所以實際怎樣尚無法得知,但要是效果不錯,也許可以拿這來把Windows的系統音效全部重錄一遍 ww接著是"茶るっく": 這個則好像是將前作Tech48的臉部追蹤系統(フェイストラッキングシステム),結合圖形辨識後的新產物;從介紹看起來,應該是用來辨認巴比倫塔用的? XD介紹說女角看了會有反應出現,不過既然沒有配合電動ホール的機能,再怎麼反應也傳達不到玩家身上啊.....(誤)其他新增功能"茶シェードV3"、"&nu;-IK"或"茶プリン"的介紹,則要再一陣子才會公佈;就個人查詢的結果,其中"茶シェードV3"似乎是新的3D渲染引擎(Shader),若消息沒錯的話,真希望らぶデス4跑起來能比前幾代順暢.....隨著這遊戲越做自由度越高,我的電腦已經快吃不消了哪....(嘆)





再加些車子、警察和槍械,這根本就是日本版的俠盜獵車手了嘛 XD2009/10/4增補:らぶデス4新機能再公開]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.teatime.ne.jp/infor/ld4/ld4_index.htm" target="_blank"><img title="Lov1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4abb9203b42de.jpg" border="0" alt="Lov1.jpg" /></a> <br /><span style="font-size: 10pt;">從<a href="http://www.sankakucomplex.com/2009/09/24/penis-recognition-promised-in-love-death-4/" target="_blank">Sankaku Complex</a>看到的消息,Teatime社新作品"</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.teatime.ne.jp/infor/ld4/ld4_index.htm" target="_blank">らぶデス4</a>"的相關資訊已在日前公開,<br />而較之前三代那大同小異的系統,這次最受眾人矚目的更新,<br />應該就是那一舉增加的兩項特別功能-"</span><span style="font-size: 10pt;">茶ろいど"和"茶るっく</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">"了吧!<br /><br /></span></span><span style="font-size: 10pt;">首先是"</span><span style="font-size: 10pt;">茶ろいど":</span><br /><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;"><img title="Lov2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4abb920a36872.jpg" border="0" alt="Lov2.jpg" /><br />從介紹看起來,</span></span><span style="font-size: 10pt;">"</span><span style="font-size: 10pt;">茶ろいど"似乎為可自行為角色輸入台詞的系統,<br />而且看起來連HaHa時的聲音也在控制範圍之內!? XD</span><br /><span style="font-size: 10pt;">試玩版還沒提供下載,所以實際怎樣尚無法得知,但要是效果不錯,<br />也許可以拿這來把Windows的系統音效全部重錄一遍 ww<br /><br /></span><span style="font-size: 10pt;">接著是"茶るっく</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">":<br /><img title="Lov3.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4abb920c1b3fa.jpg" border="0" alt="Lov3.jpg" /> <br />這個則好像是將前作<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23239015" target="_blank">Tech48的臉部追蹤系統</a>(</span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro','ヒラギノ角ゴ Pro W3','ＭＳ Ｐゴシック',sans-serif; line-height: 27px; text-align: left;">フェイストラッキングシステム</span>),<br />結合圖形辨識後的新產物;從介紹看起來,應該是用來辨認巴比倫塔用的? XD<br />介紹說女角看了會有反應出現,不過既然沒有配合</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/22316928" target="_blank">電動ホール</a>的機能,<br />再怎麼反應也傳達不到玩家身上啊.....(誤)<br /><br /></span><span style="font-size: 10pt;">其他新增功能</span><span style="font-size: 10pt;">"茶シェードV3"、"&nu;-IK"或"茶プリン"</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">的介紹,則要再</span>一陣子才會公佈;<br />就個人查詢的結果,其中"茶シェードV3"似乎是新的3D渲染引擎(Shader),<br />若消息沒錯的話,真希望</span><span style="font-size: 10pt;">らぶデス4跑起來能比前幾代順暢.....<br />隨著這遊戲越做自由度越高,</span><span style="font-size: 10pt;">我的電腦已經快吃不消了哪....(嘆)</span><br /><span style="font-size: 10pt;">
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qn3Vva7tCWo&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" />
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<br /><span style="color: #000000;">再加些車子</span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">、警察和槍械,這根本就是日本版的俠盜獵車手了嘛 XD<br /><br /><br />2009/10/4增補:</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24401401" target="_blank">らぶデス4新機能再公開</a></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24361549">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="ACG相關"/>
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    <title><![CDATA[推甄&指考,你選那一樣?]]></title>
    <updated>2009-09-23T23:57:43+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[教育部預定明年將大學甄選入學比率提高到百分之六十今天在上某堂討論社會議題的課時,教授以對此政策的贊同與否,舉辦了一場小小的辯論,在場的學生指考與推甄(包括申請入學)人數大約各半,過程是好不激烈;支持指考的清一色批評推甄評審對弱勢族群不利、過程不公平,贊同推甄的則都猛轟指考論分排輩,扼殺學生興趣;交鋒兩造雖然都言之有理,講最後卻也不脫"多元學習"和"減輕學生壓力"的拉扯.Norman脫離高中生活太久,現在高中生的狀況如何已是不大了然(我唸私立高中,根本不知"減輕壓力"為何啊),所以並未參加這場攻防戰;想想本Blog的瀏覽人次雖然不多,其中應該還是有些高中生在的,不知諸位當事人有無興趣上浮一下,在這裡發表您的高見? ww先說說在下對這個議題的看法:個人基本上是反對的,但並非針對推甄和指考佔的比例反對,而是反對教育部干涉各校系的招生方式.我認為丟出學測和指考兩個標準後,接著要怎麼辦是各系自己的事,想招指考生的就將指考名額訂的多些,想招推甄生的就將推甄名額訂的多些,一般來說學校都想招到好學生,至於挑選方法就讓他們各顯神通,反正到頭是自業自擔;那些會被&rdquo;重金打造自傳&rdquo;所矇騙的系,到頭可能就失去樸實的優秀學生,那些只看重指考成績的系,或許就排擠掉了很有天份卻成績不佳的人材.政府應只需監督有無賄賂或暴力等違反法律的行為,在避免自砸招牌的情況下,其他什麼可能不公平的情況自然由各校系自身想辦法解決,若是解決不了那也是自己無能,局外人完全沒有憐憫的理由.將就學視為類似自由市場的運作方式,看起來或許很公平,但這完全沒有解決現實學生面臨的問題-例如"減輕學生壓力"等(雖然我個人並不認為這是一個需要解決的事......).若有高中生的讀者,可否提出您對這議題的看法呢? ww]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://mag.udn.com/mag/campus/storypage.jsp?f_MAIN_ID=12&amp;f_SUB_ID=28&amp;f_ART_ID=213295" target="_blank">教育部預定明年將大學甄選入學比率提高到百分之六十</a><br /></span><span style="font-size: 10pt;">今天在上某堂討論社會議題的課時,教授</span><span style="font-size: 10pt;">以對此政策的贊同與否</span><span style="font-size: 10pt;">,舉辦了一場小小的辯論,<br />在場的學生指考與推甄(包括申請入學)人數大約各半,過程是好不激烈;<br />支持指考的清一色批評推甄評審對弱勢族群不利</span><span style="font-size: 10pt;">、過程不公平,<br />贊同推甄的則都猛轟指考論分排輩,扼殺學生興趣;<br />交鋒兩造雖然都言之有理,講</span><span style="font-size: 10pt;">最後</span><span style="font-size: 10pt;">卻也不脫"多元學習"和"減輕學生壓力"的拉扯.<br />Norman脫離高中生活太久,現在高中生的狀況如何已是不大了然<span style="font-size: 7pt;">(我唸私立高中,根本不知"減輕壓力"為何啊)</span></span><span style="font-size: 10pt;">,<br />所以並未參加這場攻防戰;想想本Blog的瀏覽人次雖然不多,其中應該還是有些高中生在的,<br />不知諸位當事人有無興趣上浮一下,在這裡發表您的高見? ww<br /><br />先說說在下對這個議題的看法:<br />個人基本上是反對的,但並非針對推甄和指考佔的比例反對,而是反對教育部干涉各校系的招生方式.<br />我認為丟出學測和指考兩個標準後,接著要怎麼辦是各系自己的事,<br />想招指考生的就將指考名額訂的多些,</span><span style="font-size: 10pt;">想招推甄生的就將推甄名額訂的多些,<br />一般來說學校都想招到好學生,至於挑選方法就讓他們各顯神通,反正到頭是</span><span style="font-size: 10pt;">自業自擔</span><span style="font-size: 10pt;">;<br />那些會被&rdquo;重金打造自傳&rdquo;所矇騙的系,到頭可能就失去樸實的優秀學生,<br />那些只看重指考成績的系,或許就排擠掉了很有天份卻成績不佳的人材.<br />政府應只需監督有無賄賂或暴力等違反法律的行為,在避免自砸招牌的情況下,<br />其他什麼可能不公平的情況自然由各校系自身想辦法解決,<br />若是解決不了那也是自己無能,局外人</span><span style="font-size: 10pt;">完全沒有憐憫的理由.<br /><br />將就學視為類似自由市場的運作方式,看起來或許很公平,<br />但這完全沒有解決現實學生面臨的問題-例如"減輕學生壓力"等<span style="font-size: 7pt;">(雖然我個人並不認為這是一個需要解決的事......)</span>.<br />若有高中生的讀者,可否提出您對</span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">這議題的看</span>法呢? ww</span></span><span style="font-size: 10pt;"><br /></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24356293">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="雜記"/>
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    <title><![CDATA[這MAD做的比スクライド最終回還熱血 ww]]></title>
    <updated>2009-09-22T23:00:14+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[&amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8215403" mce_href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8215403"&amp;amp;gt;【ニコニコ動画】MAD 咲 -saki- &amp;amp;times; スクライド&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;
真是太久沒去ニコニコ動画了,這麼讚的MAD我竟然過了一個多星期才看到.....Saki的ED畫面配上"Drastic my soul"真是越聽越燃,氣氛滿點啊!尤其是中間那段常夏三姉妹(誤)和"行くは破壊、来るは破壊、全て破壊"的下集預告,真該給這作品添一個"清澄の白い悪魔"的Tag XD嘛,除了冥王宮永咲,深陷愛情之中的小和和也很棒.....(炸)&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/14178224" mce_href="http://www.nicovideo.jp/mylist/14178224"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;【ニコニコ動画】咲-saki-&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8215403" width="312" height="176" scrolling="no" frameborder="0" style="border:solid 1px #CCC;">&amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8215403" mce_href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8215403"&amp;amp;gt;【ニコニコ動画】MAD 咲 -saki- &amp;amp;times; スクライド&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;</iframe></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">真是太久沒去ニコニコ動画了,這麼讚的MAD我竟然過了一個多星期才看到.....<br />Saki的ED畫面配上"Drastic my soul"真是越聽越燃,氣氛滿點啊!<br />尤其是中間那段常夏三姉妹(誤)和"行くは破壊、来るは破壊、全て破壊"的下集預告,<br />真該給這作品添一個"清澄の白い悪魔</span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">"的Tag XD<br /><br />嘛,除了冥王宮永咲,深陷愛情之中的小和和也很棒.....(炸)</span><br /><iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_mylist/14178224" width="312" height="176" scrolling="no" frameborder="0" style="border:solid 1px #CCC;">&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/14178224" mce_href="http://www.nicovideo.jp/mylist/14178224"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;【ニコニコ動画】咲-saki-&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;</iframe></span><br /></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24353586">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="ACG相關"/>
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    <title><![CDATA[在下的電腦是傲嬌啊.....]]></title>
    <updated>2009-09-19T23:41:45+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[我的電腦真它喵神奇,總是準確的在放長假前後給我出各種包,除了在每年清明連假或暑假,幾乎都會因為莫名其妙的原因重灌之外(看Blog的文章記錄就知道.....),重灌過程每每還伴隨著各式各樣讓人無法理解,卻又會自行解決的詭異現象,諸如安裝過程鬼打牆、BIOS抓不到記憶體卻在OS看的到等;不過這幾天遇到的問題,才真是讓我徹底抓狂啊..... "orzNorman昨日一打開電腦,就發現螢幕整片黑漆漆的沒有東西,雖然Power、CPU和硬碟都有在運作,但就是未出現開機畫面;原本懷疑是螢幕或顯卡壞了,但症狀似乎也不太像.....因為完全沒有嗶嗶聲,當下就懷疑是主機板出問題,但電腦已經無法使用,只得打電話給朋友無心,請他幫我判斷和查詢相關資料.....結果看起來真的可能是主板掛了.....原本還很高興這整個暑假電腦都沒出事,沒想到暑假完一個星期馬上就出包..... orz我的電腦功力並不怎麼高,裝機什麼的可能還行,修主板就不會了,但想到一回家主板就莫名其妙的掛點總是很怪,於是就死馬當成活馬醫,將CPU以外的零組件一個個拆下來裝回去,交叉開機測試,沒想到我只裝一條記憶體的時候,開機就完全正常了!在知道可能是記憶體有毛病後,我就將那四條一支支的測試,奇怪的是四支都沒問題,而記憶體插槽也都正常,但只要四條全上就開不了機!.....媽呀,這是怎麼回事!? &Sigma;（￣Д￣；）雖然我也不是專家,但硬體有毛病時大部份情況下都會嗶嗶叫吧?測試的過程中電腦一次都沒叫過,但只要把記憶體插槽插滿立刻就默默的死機,這他喵的是那兒出問題啊!?我裝8GRam已超過半年了,沒有相衝的道理呀.....於是我只得隨便拔一支記憶體起來,然後就正常的使用電腦了.....也許過個兩三週,等電腦心情好了再裝回去,一切就沒問題了吧?(苦笑)]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">我的電腦真它喵神奇,總是準確的在放長假前後給我出各種包,<br />除了在每年清明連假或暑假,幾乎都會因為莫名其妙的原因重灌之外<span style="font-size: 7pt;">(看Blog的文章記錄就知道.....)</span>,<br /></span><span style="font-size: 10pt;">重灌過程每每還伴隨著各式各樣讓人無法理解,卻又會自行解決的詭異現象,<br />諸如安裝過程鬼打牆、BIOS抓不到記憶體卻在OS看的到等;<br />不過這幾天遇到的問題,才真是讓我徹底抓狂啊..... "orz<br /><br />Norman昨日一打開電腦,就發現螢幕整片黑漆漆的沒有東西,<br />雖然Power、CPU和硬碟都有在運作,但就是未出現開機畫面;<br />原本懷疑是螢幕或顯卡壞了,但症狀似乎也不太像.....<br />因為完全沒有嗶嗶聲,當下就懷疑是主機板出問題,但電腦已經無法使用,<br />只得打電話給朋友無心,請他幫我判斷和查詢相關資料.....結果看起來真的可能是主板掛了.....<br />原本還很高興這整個暑假電腦都沒出事,沒想到暑假完一個星期馬上就出包..... orz<br /><br />我的電腦功力並不怎麼高,裝機什麼的可能還行,修主板就不會了,<br />但想到一回家主板就莫名其妙的掛點總是很怪,於是就死馬當成活馬醫,<br />將CPU以外的零組件一個個拆下來裝回去,交叉開機測試,<br />沒想到我只裝一條記憶體的時候,開機就完全正常了!<br />在知道可能是記憶體有毛病後,我就將那四條一支支的測試,<br /><strong>奇怪的是四支都沒問題,而記憶體插槽也都正常,但只要四條全上就開不了機!</strong><br />.....媽呀,這是怎麼回事!? &Sigma;（￣Д￣；）<br />雖然我也不是專家,但硬體有毛病時大部份情況下都會嗶嗶叫吧?<br />測試的過程中電腦一次都沒叫過,但只要把記憶體插槽插滿立刻就默默的死機,<br />這他喵的是那兒出問題啊!?我<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/22258590" target="_blank">裝8GRam</a>已超過半年了,沒有相衝的道理呀.....<br /><br />於是我只得隨便拔一支記憶體起來,然後就正常的使用電腦了.....<br />也許過個兩三週,等電腦心情好了再裝回去,一切就沒問題了吧?(苦笑)</span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24336972">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="電腦相關"/>
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    <title><![CDATA[Bing推出「視覺搜尋」]]></title>
    <updated>2009-09-15T23:22:36+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[ 
從ZDNet看到Bing推出新功能"視覺搜尋(visual search)"的消息,Norman馬上就跑去試玩了一下,不過用起來的感覺嘛.....嗯,還是先看ZDNet的報導好了:(以下內容引述自ZDNet Taiwan).....新功能目前僅針對50種特定搜尋結果（未來將陸續增加），如「數位相機」、「新車」、「大聯盟球員」，和「排行歌曲」等，提供漂亮的 Silverlight驅動fly-in縮圖影像。若你重新定義你的搜尋要求，不符合新定義的縮圖便會飛出螢幕，其他的則會重新排列填補空出的位置..........微軟示範的新功能看起來非常棒，搜尋結果還能連向其他Bing搜尋結果頁和小程式，如購物網頁和運動員的成績統計表..........Visual Search功能顯示出搜尋引擎將結構性資料融入其搜尋結果的真正價值。 Google也有結構性資料（讀者可試著搜尋某部現正上檔的電影），但Bing的作法更進一步，以旅遊、運動和產品評鑑為例，Bing對這些結構性資料的呈現非常有力。Bing還有Powerset（微軟在2008年收購的公司）技術，可分析維基百科內容..........誠如介紹所言,目前這個僅限美國使用的"視覺搜尋"還只有幾十個特定項目而已,如此狹小的範圍實在很難稱的上實用;雖然未來可望再增加,但要達到足以滿足大部份用戶恐怕很困難不說(我要找的分類,visual search再改個一百次版只怕也不會列出來),以現在的這種奇怪分類方式,再加圖下去頁面就太令人眼花撩亂啦.....尤其點下去後還要裝Silverlight才能看,不但麻煩又Loading很久,最後也不過是一推圖片排排站而已:雖然也不難看,但既然都用上Silverlight了,為什麼不乾脆做些炫一點的特效? ww且點下去後,除了特定分類會有些像是球員成績之類顯示,全都直接連回Bing的文字搜索內容,感覺有些脫褲子放屁.....當初直接打關鍵字可能還快一些,用圖片的方式顯示,或許可以讓不知該下什麼關鍵字的人先看圖說故事一下,不過用上面這張Digital cameras的結果就可以看出,要查的相機剛好在圖中的機率有多大?它總共有1562個結果,要一頁頁看還不如回去下Keyword,到頭來還是得從左側的欄位過濾條件.....那和一開始就文字搜索其實差不多啊 XD根據uTest的評測,Bing表現雖然頗為亮眼,這次推出的圖片搜索也很有趣,但在它將本Biog列入搜索結果之前,我還是繼續拜大神吧.....]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://www.bing.com/visualsearch" target="_blank"><img title="A11.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4aafa45c9674a.jpg" border="0" alt="A11.jpg" /></a> </p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">從<a href="http://www.zdnet.com.tw/news/web/0,2000085679,20140974,00.htm" target="_blank">ZDNet</a>看到<a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/23710822" target="_blank">Bing</a>推出新功能"</span><span style="font-size: 10pt;">視覺搜尋(visual search)"的消息,Norman馬上就跑去試玩了一下,<br />不過用起來的感覺嘛.....嗯,還是先看ZDNet的報導好了:<br /><br />(以下內容引述自<a href="http://www.zdnet.com.tw/news/web/0,2000085679,20140974,00.htm" target="_blank">ZDNet Taiwan</a>)<br />.....</span><span style="font-size: 10pt;"><em>新功能目前僅針對50種特定搜尋結果（未來將陸續增加），如「數位相機」、「新車」、「大聯盟球員」，<br />和「排行歌曲」等，提供漂亮的 Silverlight驅動fly-in縮圖影像。若你重新定義你的搜尋要求，<br />不符合新定義的縮圖便會飛出螢幕，其他的則會重新排列填補空出的位置</em>.....<br />.....<em>微軟示範的新功能看起來非常棒，搜尋結果還能連向其他Bing搜尋結果頁和小程式，<br />如購物網頁和運動員的成績統計表</em>.....<br />.....<em>Visual Search功能顯示出搜尋引擎將結構性資料融入其搜尋結果的真正價值。 <br />Google也有結構性資料（讀者可試著搜尋某部現正上檔的電影），但Bing的作法更進一步，<br />以旅遊、運動和產品評鑑為例，Bing對這些結構性資料的呈現非常有力。<br />Bing還有Powerset（微軟在2008年收購的公司）技術，可分析維基百科內容</em>.....<br />.....<br /><br />誠如介紹所言,目前這個僅限美國使用的"</span><span style="font-size: 10pt;">視覺搜尋"還只有幾十個特定項目而已,<br />如此狹小的範圍實在很難稱的上實用;雖然未來可望再增加,<br />但要達到足以滿足大部份用戶恐怕很困難不說<span style="font-size: 7pt;">(我要找的分類,</span></span><span style="font-size: 7pt;">visual search</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 7pt;">再改個一百次版只怕也不會列出來)</span>,</span><span style="font-size: 10pt;"><br />以現在的這種奇怪分類方式,再加圖下去頁面就太令人眼花撩亂啦.....<br />尤其點下去後還要裝Silverlight才能看,不但麻煩又Loading很久,最後也不過是一推圖片排排站而已:<br /><img title="A12.jpg" src="http://pic.pimg.tw/typecurry/4aafaea8a496e.jpg" border="0" alt="A12.jpg" /><br />雖然也不難看,但既然都用上Silverlight了,為什麼不乾脆做些炫一點的特效? ww<br />且點下去後,除了特定分類會有些像是球員成績之類顯示,全都直接連回Bing的文字搜索內容,<br />感覺有些脫褲子放屁.....當初直接打關鍵字可能還快一些,<br />用圖片的方式顯示,或許可以讓不知該下什麼關鍵字的人先看圖說故事一下,<br />不過用上面這張</span><span style="font-size: 10pt;">Digital cameras</span><span style="font-size: 10pt;">的結果就可以看出,要查的相機剛好在圖中的機率有多大?<br />它總共有1562個結果,要一頁頁看還不如回去下Keyword,<br /></span><span style="font-size: 10pt;">到頭來還是得從左側的欄位過濾條件.....那和一開始就文字搜索其實差不多啊 XD<br /><br />根據</span><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=57033" target="_blank">uTest的評測</a>,Bing表現雖然頗為亮眼,</span><span style="font-size: 10pt;">這次推出的圖片搜索也很有趣,<br />但在它將本Biog列入搜索結果之前,我還是繼續拜大神吧.....</span></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24319485">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="電腦相關"/>
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    <title><![CDATA[ユリア100式將拍真人版!]]></title>
    <updated>2009-09-12T21:53:23+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[從鬼畜之道 ～地獄人間紀實看到的消息,畫了10冊都還沒有本番插入的青年漫畫(?)"ユリア100式",即將在今年11月20日推出寫實版DVD,其中女主角"ユリア100式"由藤井シェリー"演出,瞬介的未婚妻"中村まりあ"則為糸矢めい所飾演,除此之外片中似乎沒有其他女性角色(呃,有28式...),想看105式和ルーシーMarkII恐怕得等他們拍下一片了 ww雖然主要擔綱的藤井シェリー和中村まりあ這兩位,皆為現役AV女優,不過從官網公佈的內容,以及引用自アキバ総研的外盒封面看起來:這部DVD的內容好像非常健康.....難道整片都是在看瞬介在對100式原爆固定!?若真是如此,那也太辜負原作所身負之"有害図書"的光環了啊!(炸)嘛,無論如何,這篇都是貨真價實的"寢技相關" XD]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.yuria100shiki.com/index.html" target="_blank"><img src="http://p7.p.pixnet.net/albums/userpics/7/1/463071/4aab981841891.jpg" alt="" width="600" height="317" /></a><span style="color: #000000;"><br />從<a href="http://www.cuhkacs.org/~alanlee/blog/archives/2009/09/yuria100.php" target="_blank">鬼畜之道 ～地獄人間紀實</a>看到的消息,畫了10冊都還沒有本番插入的青年漫畫(?)"ユリア100式",<br />即將在今年11月20日推出寫實版DVD,其中女主角"ユリア100式"由藤井シェリー"演出,<br />瞬介的未婚妻"中村まりあ"則為</span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">糸矢めい所飾演,除此之外片中似乎沒有其他女性角色<span style="font-size: 7pt;">(呃,有28式...)</span>,<br />想看105式和</span><span style="font-size: 10pt;">ルーシーMarkII恐怕得等他們拍下一片了 ww</span><span style="font-size: 10pt;"><br /><br />雖然主要擔綱的</span><span style="font-size: 10pt;">藤井シェリー和中村まりあ這兩位,皆為現役AV女優,<br />不過從官網公佈的內容,以及引用自<a href="http://akiba.kakaku.com/etc/0909/11/114500.php" target="_blank">アキバ総研</a>的外盒封面</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">看起來:</span><br /><img src="http://p7.p.pixnet.net/albums/userpics/7/1/463071/4aaba5b86af90.jpg" alt="" width="600" height="403" /><br />這部DVD的內容好像非常健康.....難道整片都是在看瞬介在對</span><span style="font-size: 10pt;">100式原爆固定!?<br />若真是如此,那也太辜負原作所身負之"有害図書</span></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;">"的光環了啊!(炸)</span><br /><span style="color: #ffffff;">嘛,無論如何,這篇都是貨真價實的"寢技相關" XD</span></span><span style="font-size: 10pt;"></span></p>  <div class="more"><a href="http://typecurry.pixnet.net/blog/post/24302862">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="寢技相關"/>
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