Selected Category: 科技&研究 (41)

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不曉得是否為個人取樣偏誤,Norman總覺得Plurk在台灣似乎較Twitter來得風行,
但無論時間軸是橫的還是直的,充斥於其中的垃圾短訊都是一般的多.....
在這情況下,各Twitter寫手或噗浪客要如何留住參觀者的眼睛呢?
在一篇由5月號哈佛商業評論(Harvard Business Review)所刊登的構想觀察,
"打造網路微言的大義"中,卡內基美隆大學與MIT的研究者Paul André等人,
便對此做了探討─在請了1400多位使用者對4萬餘則推文進行評等、
並針對其中4200多則以8個類別進行排序後,研究者們發現約只有36%的推文值得觀看,

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兵藤和尊
"道歉時要露出胸部"雖然已經是眾所皆知的常識(?),可惜平日認真實行的到底還是少數,
那麼,這些少了歐派加護的道歉究竟還有著多少效果呢?
GIGAZINE看到報導,東京大學與科学技術振興機構(JST)的研究者岡ノ谷一夫與久保賢太先生,
日前便對此些沒有露出胸部普通道歉做探討─他們發現,道歉行為依然有消去憤怒效果,
但對減少心中不愉快感,卻似乎起不了什麼作用!

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對於有意減肥的人士,規律運動與均衡飲食無疑是使體重健康下降的不二法門,
但面對生活周遭那琳瑯滿目的美食,要控制不吃已是非常困難,
就算吃了還得要時時注意份量,以免一不小心又將運動的消耗量給補了回來,
吃個東西也戰戰兢兢,如臨深淵、如履薄冰,實在令人困擾;
engadget看到的報導,針對這個問題,東京大学廣瀬・谷川研究室的研究所者鳴海拓志,
在15日於インタラクション2012(interaction 2012)的口頭發表,
"拡張満腹感:拡張現実感を利用した食品の見た目の操作による満腹感のコントロー"中

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アレの経験人数は少ないほどイイ
"一度も侵入を許していない砦は頼もしく、一度も侵入に成功しない兵士は頼りない"此句格言,
雖然乍看之下頗為有道理,但些從未成功侵入堡壘,承受著世間"キモ"、"童貞"等嘲弄的士兵們,
難道就真的那般不可被信賴嗎?浜松学院大学研究若尾良徳能就不如此認為.

はちま起稿看到報導,若尾良徳先生3年前在日本社会心理学会第50回大会中,
口頭發表之"性交経験人数の情報が魅力および人物評価に及ぼす影響"一文內,

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現今腦科學的進展真是一日千里,日前才介紹過藉分析血液流量重建腦中影像的研究,
隔沒多久腦科學家們就又更進一步了─這次,他們不管你看什麼,而是開始"讀"你在想什麼!

GIZMODO看到的報導,柏克萊大學的研究者Robert Knight等人,
藉由在15名因治療癲癇而除去上顱骨的受試者腦中安插電極,
記錄他們在接收5~10分鐘的語音訊息時其腦部活動狀況後,
居然成功解碼收集到的信號,並將之重建出語音訊息!

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夢人前輩曾云:"思考歐派的意義,就等同思考生與死的意義",
面對這充滿著神秘的兩團夢想,世上有著各式各樣、光怪陸離的傳說:
有人認為歐派的大小與腦袋有關係,歐派越大則頭腦可能越差;
有媒體認為歐派與健康有關係,只要時時觀賞便可延年益壽;
更有科學家(ハインリッヒ・エドムンド・パイマン博士)認為歐派與數學能力有關係,
並提出"胸部尺寸與數學成績成反比"的革命性理論.....
Oppai

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在各動漫、科幻作品中"窺探夢境"並不是什麼很新的想法,
然而想像歸想像,如同"ユメプロジェクター"那樣的道具至今仍是沒有出現;
觀看他人的夢或許還有些困難,但重組他人有意識的視知覺卻已非遙不可及─
はちま起稿看到的報導,柏克萊大學的神經科學研究者Jack Gallant,
藉由fMRI記錄觀看影片時的受試者其腦部血液變化,
並分析每一小塊腦部區域(voxel)的活動與影片內容關係、導出模型後,
以該模型配合1800萬秒的隨機Youtube影片,居然真的成功重組出了一部份受試者所觀賞之影片!

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對不喜歡和小孩子相處的Norman來說,倘若身旁有隻跳來跳去的噪音播放機存在,
那實在是件非常令人惱火的事,單單想像就受不了;然而讓你想到"兒童"這件事,
其所產生的影響卻可能有著出乎意料之外的正面效果─
在一篇由9月號哈佛商業評論(Harvard Business Review)所刊登的構想觀察,
"玩偶是大人的規範?"中,北卡羅萊納大學的研究者Sreedhari Desai,
及其研究伙伴Francesca Gino便認為,若有能引起童年回憶的物品在附近,
例如泰迪熊玩偶、蠟筆,甚至真實的小孩子及托兒所等,

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025_u4t.jpg 
我們男人總是活在想看、想摸、想吸這三原則的壓抑之下,想摸、想吸暫且不提,
若是每日都能好好的盡情觀賞歐派,男人是否就能從這壓抑中稍稍解脫、活的更健康呢?
答案恐怕是否定的─從PanSci 泛科學看到的報導,坊間所謂"每天看女性胸部十分鐘可促進循環,
進而延年益壽"的傳聞,內容毫無根據,很可能只是世界新聞週刊的又一力作而已!

(以下內容與圖片皆引用自PanSci 泛科學)

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在社會心理學的研究中,曾發現武器的出現本身就是個能觸發攻擊行為的情境線索,
此種因呈現武器而增加攻擊之傾向被稱為"武器效應(weapons effect)";
研究者亦發現,除了被普遍定義為"武器"的物品,像是槍枝刀械外,
任何與"成功的攻擊"或"痛苦、不愉快的情感"有關的物件、外在特徵,
其實均可做為助長攻擊的情境線索(Berkowitz,1993, 1998).
但對男人來說,可能影響行為的東西可能還要再多加個一項了─那就是漂亮女人的相片.

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幾個月前於浦木浴先生的Plurk看到"網路接吻機 快感不流失"的新聞時,
Norman便曾於心中暗嘆開發者其發展方向之大錯特錯,畢竟比起唾液交換,
恐還有著其他許多更該利用此技術優先達成的急迫應用.....我的心聲,研究團隊或許是聽到了!
癮科技看到的報導,與"網路接吻機"相同研究團隊、來自日本電器通信大學的"梶本研究室",
在近日於日本所舉辦的3D & Virtual Reality Expo(3D&バーチャル リアリティ展)中,
便不負所望,帶來了讓Norman內牛滿面的最新研究成果─隔空歐派搓揉裝置(的雛型)"Sense-Roid"!

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日本的情報通信研究機構(NICT)在去年開發環場裸視3D顯示儀器成功之後,
便曾陸續拍攝許多的使用影片放到youtube,以展示其包括鏡幀、立體動畫或影片的實際播放情形;
不過該說這年頭做研究果然也越來越不容易了嗎?從はちま起稿看到的報導,
NICT旗下的"超臨場感映像研究室"於6月19日所上傳的最新展示影片,
其主角居然已不再是單調的圖片或賽車,而變成了.....唱唱跳跳的初音ミク!

(以下內容引用自"超臨場感映像研究室 | fVisiOn")

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本Blog雖然經常介紹一些關於AR(增廣實境)的應用構想,像是AR-FIGUREAurasma等,
但其中所提到過的多數產品幾乎都還是以手機和電腦螢幕為載體,
對於日常的生活使用實在有些彆扭;頭盔、指示鏡作為平台的產品雖亦有出現,
然價格和功用卻又不是一般小老百姓能負擔的起的了─從癮科技看到的報導,
美國公司Vuzix便將推出一款名為"STAR 1200"的頭戴式顯示器(=眼鏡),
不但有著六個向度的頭部動作偵測及攝影鏡頭,還能夠及時將周邊影像送回電腦運算,
再將處理後的資訊疊加於鏡片之上.....而且,"僅只"要4999美元!

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歷來關於"團體迷思(Group think)"的研究中,許多研究者都認為提高成員多樣性,
例如混合各類特質、背景相異者於組織內,會是個有效降低團體迷思發生的好辦法,
但這個應該提升的多樣性,其中或許並不該包括"性別"這一項了─
在一篇由6月號哈佛商業評論(Harvard Business Review)所刊登的構想觀察,
"女性讓團隊變聰明?"中,卡內基美隆大學和MIT的研究者Anita Woolley及Thomas Malone,
就認為團體的"集體智能(collective intelligence)"雖與其各別成員沒有太大關聯,
但若其中有著較多的女性成員,那麼該團體的集體智能便能隨之提升!

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剛剛在朋友無心的Plurk中看到"你動用“性資本”了嗎?"此一文章,
其中有道是".....帥哥最終都不是落在美女手裡的,而是被長得不那麽好看的女人搞定了下半輩子。
原因就在於後者對自己的“性資本”評估準確,並因此制定了合適的戰略方案
.....",
如此斬釘截鐵的論述贊同與否或許見仁見智,但若說到制定"戰略方案"這點,
恐怕就少有人會不同意其重要性了,但這卻又要從何準備起呢?
恰好Gigazine今天刊登了一篇報導,內容是關於化妝品公司"AXE"於日前所進行,
橫跨三個年齡階段、由男女各300人為樣本所組成的"戀愛&告白相關調查";

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癮科技看到的報導,NEC日前發表了一個全新的電子產品操作方式,
只要將加速感應器連接於腕上,並拍打相對應的手臂區域,
偵測器便可感受到訊號,並依設定的內容對電子產品發出命令!

(以下內容引述自NEC-腕をタップして情報機器を操作する技術を開発)
.....
.....本技術は、両手首に加速度センサを取り付け、腕の上部や下部などをタップした際の各センサ

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現在除了新聞、報紙等媒體滿是腦殘業配報導,就連許多人氣部落格也充斥著產品置入,
從國O石化到化妝品是無其不有,內容更極盡塗脂抹粉,每每喊讚喊的有若要斬雞頭一般;
然而廠商花錢請這些"專業領域部落客"來大聲叫好,其對讀者的說服成效又是如何呢?
在一份由3月號哈佛商業評論(Harvard Business Review)所刊登的構想觀察,
"專家可信度大考驗"中,史丹佛大學的研究者Zakary Tormala就認為─與通常認知相左,
比起極為肯定的專家評論,表示出"不確定"的專家評論,反而更能讓讀者信服!

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從前在這邊提到石黑研究室製作之居家照護機器人"Telenoid R1"時,
憑其那猶勝僵屍的恐怖外型,Norman曾譽之為超越詭異之谷束縛的斬新設計;
現在,石黒浩先生或許是聽到了許多的類似讚賞(?),決心要讓他的概念全面入侵─
除了大台的照護機器人"Telenoid R1",數日前他又發表了類似的手機試作品"エルフォイド"!

(以下內容與圖片皆引述自YOMIURI ONLINE)
.....

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近年除了無名部落格、相簿照片流出一類報導外,像是Facebook權限沒設定好,
以致於人際關係大爆炸之類的消息,於Norman身邊也是不時有所聽聞;
想刻意隱藏的東西還可以用密碼、閱讀權限等保護,然而平常一些看似普通的行為,
卻也可能在不經意的地方,透露出你到底是個怎麼樣的人─從12月份科學人雜誌所看到的報導,
根據多倫多約克大學學生Soraya Mehdizadeh的研究,從一個人在Faccebook上的使用狀況,
例如內容分享、更新和登入頻率等,似乎可以預測其自戀和自卑的程度!

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記得從前看小叮噹的時候,其中有個叫"立體日光相機(実物立体日光写真)"的道具,
只要按下快門,就可以從其照片中倒出一個等身大的3D複印來;
近年雖然亦不乏立體相片一類的攝影、後製技術,但那不過稍稍隆起的效果,
比之可以全方位觀看的"立體日光相機",效果上仍是差的遠了─
然而,在癮科技看到由Zebra Imaging所製作的3D全息照片(3D holographic prints)後,
我想離"立體日光相機"成真之時,或許也不遠了!

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テンプルナイツ宮殿騎士団看到的報導,牛津大學的Cohen Kadosh日前研究發現,
若是用約一毫安培的電流由右至左的通過頂葉,不但數字方面的解題能力可有顯著提升,
甚至還可以持續約六個月之久─但只限於由右至左,若是電流方向錯了,恐怕就沒這樣的效果!

(以下內容引述自BBC News - Electric current to the brain "boosts maths ability")
.....
.....The latest research goes a step further, using a one milliamp current to stimulate the

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這幾日在報紙和新聞中除了撲天蓋地的花博外,夾縫之中仍看的到些關於五都辯論的餘波盪漾,
雖然看起來似乎已經確定辦不了,但為了是誰害這事破局,卻還可再辯上好一陣子;
看到這些口水,不禁想起前幾日在11月份哈佛商業評論(Harvard Business Review)中所看到,
一份由Todd Rogers和Michael I.Norton所做的有趣研究"雄辯勝於實話".
在這篇構想觀察,研究者指出在政治辯論會之中,由於聽眾對於提問之問題的記憶,
恐怕並不如想像的那般清楚;所以比起口才笨拙、期期艾艾的認真回應,
流利的答非所問、閃避問題核心─或許還可能更討觀眾喜歡!

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從前在本部落格所提過,那許多台刻意模仿人類外型的機器人,
於我們的眼裡看起來或許很不真實,甚至有些噁心;然而在嬰兒的眼中,
就算對象是沒有什麼人類外貌可言、稜稜角角的硬派傢伙,觀感卻也可能和我們大不相同─
癮科技看到的報導,華盛頓大學研究團隊日前所進行的實驗似乎顯示,
只要讓嬰兒看到人與機器人之間的友善互動,那麼那台(長的不怎麼像人的)機器人,
於他們的眼中或許就不再只是那麼一個冷冰冰的死物,而可能有了更深一層的涵義!

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不論是從前介紹過,由NICT所研發的飄浮觸控板(Floating Touch Panel),
亦或是Pioneer公司的增廣實境感應裝置"3DコンパニオンHARUKA",
雖然都以各自的方式,在一定程度上做到了讓顯示影像懸浮於空間之中,
但使用者觸摸起來毫無感覺,有若在戳空氣這點,卻是共同的毛病;
剛剛從iThome所看到的報導,日本産業技術総合研究所所研發的觸控立體影像系統,
則在虛擬立體影像與多點觸控之外,又成功整合了力回饋裝置─
只要在手指套上計算相互作用力的"i3Space",就算是虛擬影像也
會有著真實的觸感!

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不論是從前提過的HRP-4C沙耶等機器人,亦或前幾日再度引起極大關注的オリエント工業,
其所展示像"奈々"這樣的娃娃,先不論外貌如何,都可明顯看出是以模仿人類女性外貌為主─
雖然到底還是沒有跨出所謂的詭異之谷,怎麼看就怎麼怪.
對於這個極難突破的問題,日本的石黑工作室以其所製作之居家照護機器人"Telenoid R1",
提出了另一種或可令吾人參考的解決方式:

(以下內容引述自癮科技)

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はちま起稿看到的報導,日前瑞典倫德大學(Lund University)的腫瘤研究學者Helena Jernstroem,
在調查了約300名瑞典婦女後,有了驚人的發現-只要每天喝三杯咖啡,就足以使女性的乳房縮水,
且除了單純變小以外,研究者更認為此效應還會隨著每日對咖啡的攝取而加劇!

(以下內容引述自東京ナイロンガールズ)
.....コーヒーを一日に3杯以上飲む女性は要注意!!コーヒーがおっぱいを縮小させるという驚きの研究結果が
スウェーデンのランド大学教授で、腫瘍学者でもあるヘレナ・ジャンストーム博士によって発表されました
.....

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SankakuComplex看到的報導,根據一項針對Society for Sex Therapy and Research之成員,
包含心理學家、醫生、社工及婚姻咨詢人員等,共50名人士的訪問報告指出,
與一般認知相左,人類的交配行為持續約3~7分鐘就已經足夠,
10分鐘左右的長度最為令人滿意-若超過13分鐘,那則是太久了些!

(以下內容引述自Mail Online)

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テンプルナイツ 宮殿騎士団看到的消息,日前美國期刊"Review of General Psychology",
刊出了一篇關於A&M國際大學的Christopher J. Ferguson等人研究的報導,
內容主要是關於暴力電玩與青少年霸凌或犯罪的分析;而出乎一般所預料的,
他們得到的結論卻是"暴力電玩對小孩幾乎沒有影響"-甚至還有助於增進空間和社交能力!

(以下內容引述自ITmedia News)
.....暴力的なビデオゲームは一部のプレイヤーの攻撃性や敵意を増幅するかもしれないが、

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はちま起稿看到了一個"10年後も絶対にある会社"的報導,
這篇原刊於現代ビジネス的文章,是以8位業界人士對各領域公司投票的方式,
表達其對此公司的看法,得點越多就代表這8人中有越多人覺得它能存活下來;
其中得票最高者為6點(一家),而0點的則是一大堆..... XD
Norman稍微將得點過半的公司整理了下,不曉得這是否也會是台灣未來的趨勢呢?

(以下整理自現代ビジネス)

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Eji的碎碎念所看到的消息,自從於2009年公開上面的介紹影片之後,
關於"
G-Speak"這系統的進展狀況,似乎就一直沒有再傳出任何的追蹤報導了;
不過根據Bits Blog的文章內容,其開發公司Oblong Industries之創始人John Underkoffler,
已於今年在長堤市所舉辦的TED大會上實際演示了此項系統的操作,
甚至還發出了“I think in five years’ time, when you buy a computer, you’ll get this”的豪語!

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剛剛在癮科技看到的消息,劍橋大學工程學系的學生Qi Pan,
研究出了一款名為"ProFORMA"的軟體,可以藉由普通的WebCam掃瞄物件,
直接從中製作出Point Cloud及三角面(Feature Tracking應該也是全自動?),
近而抓取被掃瞄物件表面的貼圖,完成建模:

雖然這工具看起來很方便,但那超不合理的佈線調起來會讓人煩死.....
而且明明只是推幾下就出來的一般幾何體,為什麼面數看起來會這麼多啊 XD

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1.jpg Eji的碎碎念所看到的消息,日本有家叫做ソフトイーサ的公司,
發表了以一般使用者為取向之3D動作捕捉系統,代號"クーマ"的產品;
一如其名,"クーマ"這東西目前外觀是隻小熊玩偶,而只要操弄其四肢,
產生的動作就能透過USB接頭傳入,並與電腦中的人物連動.

(以下內容及右圖皆引述自INTERNET Watch)
.....「クーマ」は、3DCGのキャラクターに動きを付けるための入力デバイス。開発段階では熊のぬいぐるみ型になっている。

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剛剛在隱科技看到了微軟"Input with Muscle-Computer Interfaces"的報導:

(以下內容引述自癮科技)
.....知名 DIY 行家、人機介面達人 Johnny Chung Lee(註),也藉著協助『使用者介面軟體、科技』
(UIST)會議之便,接觸到了一些來自微軟家(也算是自家啦!)的作品,他也在自己的部落格中
點名一些他本身也很欣賞的作品,其中一個,就是上圖由博士生 Scott Samponas 領軍,
加上一些來自 MS Research 的高手們所設計的『肌肉 / 電腦介面』,一個透過感應手臂肌肉『抽動』,

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癮科技看到的消息,一間叫Blackhall的公司推出了結合手把與螢幕的遊戲裝置"Game Gun",
此項設備不但是
無線的(除了放在口袋的電池),而且還支援Xbox360、PS3、WiiPC.....甚至可能包括Mac平台!
這東西預計在聖誕節接受訂貨,不過價格什麼的似乎還沒公佈出來.
嗯,雖然螢幕好像有點小,但用它來左閃右躲的來玩FPS,一看就是非常的有感覺啊~ ww


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隱科技看到的產品,用手指到底還是比用操作棒有感覺啊(心理上的感覺.....),
雖然再怎麼捅到底也和飄浮觸控一樣,都是在捅空氣
ww


(以下內容引述自癮科技)
.....這個技術會讓使用者覺得上圖這個小精靈漂浮在空中,然後你只要碰小精靈一下,
馬上就會換脫衣服給你看。感應部份的技術其實不難,類似擴增實境的概念,
當感應攝影機發現有東西時,就送指令到電腦上,以改變顯示圖案
.....

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在po過"現実の女 キモ~"和"這已經快跌到僵屍等級了"幾篇文後,本以為科技已經到達了詭異之谷的底端,
再難出現能與之相抗的怪物;
沒想到強中自有強中手,一山還有一山高,
剛剛在癮科技又看到了一台機器人,其容貌之詭怪是遠勝從前提到的那兩台,
堪稱目前擬人機械的最下位帝王! XD

(以下內容與圖片皆引述自癮科技)

saya_1.jpg

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54546_1_1_l.jpg
剛剛從iThome看到的消息,日本已經
利用紅外線偵測配合影像投射裝置,
實做出了上圖的"漂浮觸控技術";雖然試作機還不甚美觀,但效果應該滿炫的 ww

(以下內容引述自iThome)
.....日本獨立行政法人資訊通信研究機構(NICT)週三(4/15)發表小型漂浮觸控面板
(Floating Touch Panel)技術,可利用手指觸控的方式操作試作裝置呈現在空中的平面影像
.....

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就"現実の女 キモ~!"一文中,摘自2009年1月號科學人雜誌的圖表來看,
本文內有僵屍或屍體的影片,會被嚇到的人請不要點入(?)

(以下內容引述自癮科技)
.....日本愛搞機器人,是世上知名的,這次日本産業技術總合研究所
(National Institute of Advanced Industrial Science and Technology)發表剛研發完成的女機械人,
型號為 "HRP-4C" ,將在下週的東京時尚秀展中初登伸展台
.....

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.....上面這句是万世橋同學講的,和Norman真的一點關係也沒有!(抖)

今天閱讀2009年1月號的科學人雜誌(Scientific American)時,
在19頁的"科學人新聞"看到了一篇很有趣,關於知覺科學的報導"越像真人越詭異",

其中篇幅因為整整有一頁多,就不再掃上來了;但這篇文章主要內容(的前半部份),
大致上可用文中的一張圖表來概括了解:
(摘自Scientific American2009年1月號,第19頁)

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今天科學人(Scientific American)正好寄到家,
才看沒幾頁,就從中發現了有趣的文章,
這次是資訊科技相關,
特別掃瞄上來,給大家看看:


(摘自Scientific American8月號,第20頁)

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Norman前幾天在看7月號的科學人雜誌(Scientific American)時,
看到了一篇關於神經科學的報導,
內容感覺滿有趣的,
特別掃瞄上來,原文如下 :



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